逃离塔科夫

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主演:内详

类型:电影地区:俄罗斯语言:俄语年份:2018

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 无尽

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 剧照

逃离塔科夫 剧照 NO.1逃离塔科夫 剧照 NO.2

 长篇影评

 1 ) 对热评的一些想法

见到一个热评说短片战术配合不行,剧情糊涂,毛子硬核枪战片被吹上天,简而言之就是认为该短片能获得如此多人的认可德不配位。

那么就来分析一下。首先,尼基塔老乡在游戏发售后拍的此短片,也算完了一个电影梦(,那么剧情方面肯定是与游戏相互衔接配合的。硬核,自然是从游戏延伸到短片的主要标志。那么短片做到硬核了吗?毫无疑问是的,在看完B站猫叔解说与塔科夫微电影幕后特辑可见,道具之用心和角色之敬业证明这部片值得如此殊荣:演出者在真兵指导下刻苦练习,道具组细到连降噪耳机上因该型号电池盖容易掉落而粘上胶布的细节都能俱到。而战术上是不存在较大硬伤的,这在当今好莱坞个人英雄主义风格大行其道的时代无疑是可贵的,无论是ep1里小组的交替掩护,还是在海关与scav、Usac激烈交战中行云流水地撤退,小组战术,运用得当,推进与撤退过程的严谨度堪称享受,无需国产无脑剧的“七进七出”,每个成员利用良好的战术素养表现出了一个训练优异的小组该有的样貌,又怎来的“毫无战术配合”?手雷的使用时机,高低姿切角射击,此类战术细节确让该片在一众无脑爽片中脱颖而出。然而不可否认该片依旧存在少许瑕疵,诸如rpg二踢脚和mouse被队友晾在走廊惨死,又或者是家庭回忆,但家庭回忆也是为了给片子染色,倘若真从头到尾突突,那是否又沦为了纯爽片而拉低档次?

最后说到不知道谁挂了,其实早在黑鹰坠落这个问题就出现了,如果看战争电影连人物问题都整不明白,我的建议是别看了,把该类电影必然的“缺点”归功于剧情问题,莫非人人都得是战狼?对个人英雄主义的否定并不代表剧情出现问题。以上

 短评

对战斗场面的刻画几近真实

9分钟前
  • 女武神的骑行
  • 推荐

硬核游戏宣传,枪战场面紧凑刺激,角色动作表演真实可信,可惜剧情比较干,毕竟短片,看的爽就好

11分钟前
  • 风之刃
  • 推荐

节奏紧凑。就是听不懂说话,哈哈

13分钟前
  • Evan
  • 力荐

塔科夫追梦人

18分钟前
  • 04JUO
  • 力荐

战争片该有的样子

22分钟前
  • Mr.Hungry
  • 推荐

太牛逼了,毛子的东西太狠了

27分钟前
  • weiwei
  • 力荐

拍得跟真的一样

28分钟前
  • 十亿
  • 力荐

非常好

33分钟前
  • Die Katze
  • 力荐

看了10多分钟就无法集中注意力看下去了,只是在不停的枪战,没有能调动情绪的转折或对话,不如玩游戏。

35分钟前
  • 发呆中
  • 还行

过于真实导致一顿突突分不清谁是谁,不是游戏粉也就看个热闹

36分钟前
  • 鱼进锅
  • 还行

这个战争场景描述的挺真实的,战斗过程的减员,敌我识别,火力压制。

40分钟前
  • slipknot
  • 力荐

《逃离塔科夫》游戏衍生战争剧,没期待跟推荐那么高价值。参照游戏,逃塔是一个慢节奏游戏,就开始狙击舔包一个分镜里看得出点游戏元素,剩下全程无脑突突突。作为精英突击部队,一则显示不出战术小队作用,二则根本没那么多弹药补给。在剧情推进上面也是一塌糊涂,根本不知道谁倒下了,谁是谁的谁。没有战术制定,没有各种战术武器配合,倒是没改俄罗斯战争电影最常用的回忆闪回,这种对比增强节奏也很过时。总而言之,有个习惯,只要是毛子,又偏硬核突突,一定是彩虹屁满天。

45分钟前
  • 天外飞青
  • 还行

目前看过最拟真最火爆的战争电影没有之一,虽然是同名游戏的真人版,虽然只有短短一个小时,但拍的真的很棒

48分钟前
  • luminous_f
  • 力荐

虽然没玩过游戏,但是砰砰砰的挺爽

50分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

游戏在前,影片在后,不像短片《幽灵行动阿尔法》那般属于游戏宣发项目。这部共50分钟体量的短剧在制作水准和道服化上完全秉承电影的心态那么匠心。

55分钟前
  • 老珂
  • 推荐

不错的真实感

60分钟前
  • 白胖饺子
  • 推荐

真正符合影視戰鬥場景工業要求並吊打大洋彼岸預算超出數倍某塢的小電影, 羅森伯格雖然作品不多, 但越漸成熟.

1小时前
  • John Coey
  • 力荐

放在2022俄乌战争背景下看,真是神预言……明明是个游戏宣传视频,结果拍得很硬核啊……

1小时前
  • null
  • 推荐

过于混乱。N

1小时前
  • 彻夜疯歌
  • 还行

牛逼,俄罗斯牛逼,写实派战争电影牛逼

1小时前
  • 我叫鱼丸
  • 力荐