SaveTonight音乐:LauraLicia-SaveTonight
制作细节拉满,根本就是盛宴的级别。这才是日本动画啊!相见恨晚,这种水平的太空歌剧科幻动画现在再难见到。
翻翻老番,寻觅一下错过的青春是冬日里的暖阳没错了。
这部剧场版毕竟篇幅有限,还有很多内容不明朗,需要补全内容才会对这个故事有所了解。人类在遇到外星人后开启了方舟计划还是之前便已经开展?外星人到底是什么?方舟将要去何方等等许多问题现在盘旋在我脑际无法解答,而我也只是看完了这部剧场版。
没有人类同伴们的信号,孤独地在太空中航行,面对未知的生物威胁,人类展开了末日生存模式,一切都把能生存下去作为第一要素,在极限的求生环境中,生死看淡不服就干。一位位克隆人驾驶员参与殊死搏斗,在有限的资源下,完成着一次次壮举。可是几次出动的战机以及如何才能支撑这套作战机械的后勤补给都没有看到,只是看到了生活设施的情况,感觉就这艘战舰的规模无法支撑如此庞大的作战体系以及武器系统。虽然有点主观了,但是按照现在放出的内容来说,确实感觉有点不合理之处。
大多数群众的生活并没有在镜头中有所展现,然而舰内的社会阶级关系好像并非集权而是民主?没有见到想要看到的设定总是会不由自主代入别的作品的思维。想必还是需要填充的内容太过庞杂,不可能面面俱到,太空尺度下的大战外星人,行星级别的破坏场景,机甲大战,这种硬朗的画风下肚,一本满足了,还要什么自行车。
采访者:zyy;整理:酱牛腱
本文是静野孔文监督系列访谈第四篇。
——看《希德尼娅的骑士》战斗部分以外的日常部分,感觉也有不少使用3D去接近既有的日本手绘动画表现方式的挑战。不知长年在海外参与CG工作的监督有没有这方面的方法论可以给我们介绍一下?
静野 我在画面方面会给制作人员要求,制作初期我和负责美术板和世界观设定的人员开一次会讨论完目标后,具体他们采用什么方法去达到我的要求,我是不在意的。只要能达到我提出的要求,我无所谓方法是手绘或者是3D抑或是实拍,这些制作过程方面的要素你哪怕之后告诉我都没关系。我就看你做出来的东西是不是OK,不OK就打回去重做,这个对监督的工作是最重要的。我个人的态度就是只要你能在规定的时间内以规定的预算进行制作,这之间无论相关人员怎么去试去挑战都OK,只要最后拿出来的成品能达到我最开始提的要求,我就不会多加干涉。所以我也没有你刚才问的这类在制作过程方面特别拘泥的方法论。
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——换言之您这个做法可以让各部门人员发挥各自的才能。
静野 确实。也就是说我不会因为喜欢手绘,就逼着CG公司强行做成手绘风。我希望各个公司,各位创作者能够最大限度地发挥自己的优势,哪怕各自的风格各不相同,只要最终能够统一成为一部作品,一种整体风格,那么这就是合格的动画。而在这方面进行引导正是监督的工作,这方面也是我最为着力的地方。
——和《希德尼娅的骑士》同期制作的日本CG动画比过去增加不少,而且将来还有进一步增加的趋势。作为在海外长期工作的监督您怎么看这个流向?
静野 日本太落后了。
——(笑)
静野 实事求是说,在熟悉海外业界的人眼里看来,手绘动画的需求真的是非常狭窄,只局限于一小部分人。然而日本人就喜欢互相夸赞说“日本动画好厉害”。你越搞这种小圈子抱团,就越难有发展突破。虽然都说日本动画在中国卖得好,但毕竟也只是一小部分喜欢日本动画风格的观众才会看。当然中国人口基数大,这一小部分人也不少,但就算有十万二十万人,你在中国的十五亿人口里能有百分之几?这都要万分之几了。然而日本人就因为在中国获得了这万分之几的市场,就高兴地抱团庆祝去了。所以我觉得日本一些创作者很落后,从全世界的常识的角度来看,他们被抛下了。他们需要走出去,去世界上多看看多学学,否则的话也对不起这些喜欢日本动画觉得日本动画了不起的粉丝们。他们需要意识到,现在自己的工作面向的是一个多么狭小的市场。当然了,不是说不让你面向狭小市场,但是我希望他们能够注意到,还有更大的面向大众的市场存在着,有这样的市场等着他们去表现。日本动画业界有些人喜欢夸耀,说他们做的东西是世界范围内通用的,全世界人民所需求的。但如果问到他们到底是哪个国家哪个地区哪些人在需要你们做的东西?他们其实说不上来,他们自己也没掌握具体情况,所以说需要学习。日本的CG技术实际上非常落后,有人喜欢手绘,所以要做手绘,这个我是不会阻拦的。但不能因此就过分蔑视CG的市场,CG技术。他们需要放开视野,看看世界的动向,想想10年后会是怎样一个境况。逆水行舟,不学习的话一定会被整个世界的市场抛下,我个人对这件事有很强的危机感。
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——确实现在的深夜动画已经是只面向一小部分人,播给十万人看,有一万人买盘感觉就算大获全胜。已经不再是过去那种普通人也会看的动画了。
静野 没错。很多人觉得卖一万张就不错了,然而也就一万好不好。买了十万张那更不得了,高兴上天了,这样真的没问题吗?我觉得过个十年估计连卖盘的市场都要不复存在了,那么日本应该怎么办?除了市场以外还有技术,CG技术真的是日新月异。你们是中国媒体,拿中国为例的话,中国做动画的也已经90%都是CG了吧?
——您说的对,做手绘的越来越少了。
静野 是吧。所以我觉得中国人反而比日本人的视野更宽广,因为接触到的市场种类比日本人更多,你们看到了世界的市场。所以日本人不好好学习感觉真是要完。
——原来如此,谢谢您对于市场前景的解说。回到希德尼娅的问题,您个人觉得希德尼娅里做的最精彩的场面是哪里?
静野 希德尼娅啊,我跟你讲当监督的老被问这种问题(笑)。“这片的卖点是啥啊”、“这一集的卖点是啥啊,哪里做得好啊”。当然了,有些监督是能答得上来的,但我个人是这样的,我是监督我做片,我肯定得爱着我的片的所有场面啊对不对?所以这种问题我也不知道该怎么回答,哦还有那个,问我哪个角色最喜欢的问题(笑)。就说监督必须从更为宏观的角度俯瞰整部作品。喜欢哪个角色,喜欢哪个场面,这个是观众的角度。观众会把自己的视角和片中的角色放在同一个水平面,但是监督在制作时必须要以神的视角去纵观全片。我要是太过喜欢一个特定的角色,感情代入太深的话有可能会怠慢其他的角色。当然了,我并不是说用这种方式去做片就不好,把自己充分代入主人公,爱主人公爱到不能行的监督也是有的。这是个风格上的区别,我个人是更喜欢从整体俯瞰的角度制作影响,所以所有的场面和所有的角色我全都喜欢。
——我最近听说富野监督导《G复国》的时候说他片越做就越讨厌女主,感觉越做越提不起精神。
静野 (笑)所以说他应该就是把自己代入男主,以女主身边的角色的视点在观察女主。从做片的角度上而言这也是一种正确的方式,只是说监督的类型不同。
——说来希德尼娅不仅拍了两季TV,还制作了剧场版。剧场版制作和TV时有什么区别么?
静野 就说一季TV动画,你让我浓缩到两小时,这个是非常困难的。两小时往多了说也就是6集TV的时间,你让我浓缩13集,相当于我要切掉里面一半内容,会让监督非常难做。所以一开始让我导剧场版,我本来是拒绝的。但是制片人对我热情洋溢地洗脑,他表示为了把《希德尼娅的骑士》打造成主流IP,剧场版是必须要拍的。我被他说动了才接了这份工作,然而片做起来果然还是很困难。因为为了把浓缩后的剧情讲清楚,很容易损害作品的娱乐性。你总不能把剧情大纲讲了就完了吧,这样很无聊。只有剧情中存在恋爱,存在战斗,存在感情的矛盾冲突时,作品的娱乐性才能够体现出来。你要光是讲剧情的话,真就只剩下这样的了:战舰赶路→遇到不明生物→打打打→未分胜负→继续赶路(笑)。就这么完了肯定不行,所以我从最开始就觉得这剧场版绝对不能做成浓缩总集篇。我不用剧情,而是用娱乐性把男女主、奇居子、宇宙战舰这些要素结合起来,我觉得这样会让来看电影的观众更加开心。所以我放弃了让观众理解剧情(笑),我希望看完后观众能达到一种“你问我什么剧情我也说不清楚但是好好看”的境界。为此我采取的做法是对于这条剧情线进行强调:星白和主人公陷入恋情,然而中途星白死亡,主人公跨过失去爱人的悲伤,走上新的成长之路。通过这个英雄物语来表现整部作品的娱乐性,结果我觉得是不错的。从收到的粉丝来信和评论来看,反响也还算不错,我觉得这样算是找到了正解。
——原来如此。顺便一说我也很喜欢剧场版的编排。
静野 非常感谢。
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——说来剧场版当然有新制作的影像,那么对于那些TV已有的影像有没有做重新渲染或者说演出的变更?
静野 几乎就全是编辑一下TV影像而已。新镜头其实就只有那个,某些人指示我一定要新做一个于是我做了的温泉剧情。当然这个是给阿宅市场的杀必死镜头啦。其他调整的话,因为是CG,只要调一下摄影机位置,同一个镜头也会有不同的LO,所以真就是稍微改了一点,大改的地方基本没有。
采访者:zyy;整理:酱牛腱
本文是静野孔文监督系列专访第三篇,主要关于《希德尼娅的骑士》的各种制作演出细节。
——我们接下来想重点请教一下《希德尼娅的骑士》画面方面的话题。我个人印象很深的是宇宙服脏兮兮的感觉非常惹眼,漫画里虽然表面也有画线,但我一直以为那是用于表达凹凸而非脏污。
静野 希德尼娅本身是一艘行驶在没有终点的旅程上的船,在不知何时能有补给的情况下,舰内自然也只有有限的资源。所以哪怕用到破破烂烂你也不能扔。要反复修缮,要一个个打补丁,总之就是要物尽其用珍惜资源。在这个理念下,片中的宇宙服才是那样一种设计。当然了,如果这是传统的手绘动画的话,这些破损和补丁都要用铅笔一枚枚画。而这次的CG动画,只要把CG建好模,需要的贴图往上一贴,之后随便你怎么摆弄,这些伤痕都可以再现。这是手绘动画所做不到的,我也是基于CG的这一点优势而主动采用了这样的宇宙服设计。如果这个动画一开始就是手绘的话,我估计角色就会换一身洁白无瑕的行头了(笑),这是顺应CG制作方式的风格设计。
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——说起从漫画原设建模,《希德尼娅的骑士》应该属于建模相对容易的画风。但即便如此,最后的3D和原作比差别还是不少。这方面的调节您是基于怎样的考虑呢?
静野 这么说吧,我们一开始觉得,要打动看惯深夜动画的观众的心,二瓶老师的画风实际上是有些淡泊的。然后二瓶老师画技太高,他在乎的不是那些睫毛啊眉毛啊或者眼睛的高光这些细节,他更加注重全方位的人体结构,整体构图的画面感,通过这些更为大气的角度来塑造角色,展现角色的魅力。但是这样的风格我不认为可以吸引那些更为喜爱深夜美少女动画中长睫毛闪光眼满头都是高光发这些细致描写的阿宅观众。所以一开始我就拜托Polygon Pictures的画师森山佑树,也就是现在正在播送的《亚人》的动画人设。我拜托他画一套现在动画业界流行的人设,能让阿宅也能喜欢的二瓶老师的人物。最后我们比较原作人设和森山人设的区别后,取两者之平均后进行的建模就是现在所使用的3D人设。
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人设的变迁过程:
A. 原作画风的初期模型
B. 森山设定的“流行人设”
C. 取AB之间50%的人设底本
D. 最终人设
E. 根据最终人设所建模型
——我们知道CG动画分镜之后的流程和普通手绘动画肯定有所不同,也听说《希德尼娅的骑士》有把手绘分镜转成3Dlayout的流程,您能给我们详细讲解一下么?
静野 Polygon Pictures实际上是一家很不喜欢诸如手绘分镜这些非数字化的东西的。他们流程是全数字化的,和好莱坞的做法比较接近,用的是ToonBoom等工具,所以一开始就用数位板在画画,对于手绘用纸并没有需求。而流程中会出现手绘实际上是我的锅。我当时大概同时在执导五六部作品,我想想,中国三部、柯南剧场版、非洲的活儿、游戏的活儿、人设的活儿,这些加起来差不多同时干着7份活儿,于是没法天天去Polygon Pictures公司在电脑前坐班。所以我在辗转各家公司的途中,必须得见缝插针地工作,有时候就进咖啡馆画个分镜。但我也不能扛着数位板赶路啊,于是只能画在纸上后发给Polygon,让他们扫描后进入数字流程。所以说《希德尼娅》第一部的流程实际上没有完全无纸化,混了点儿纸分镜在里面。第二部的时候我卸任监督转为了监修,所以包括分镜在内都完全数字化了,铅笔和纸都没有使用。
——说到全数字流程,这几年3Dlayout系统愈发流行,您觉得这对于动画有着怎样的影响?
静野 这类3D工具的增加使得动画画面的空间说服力更强了。但是,我并不认为更强的空间表现力能够直接让动画或是影像变得更加有趣。反而有可能有些同志得到了具有空间说服力的lo工具后,容易钻牛角尖,为了追求空间效果特意去做一些风格特别诡异的影像,这会冲淡作品的娱乐性。就说你想追求空间的真实感的话,你搞实拍就是了。你既然会选择手绘和CG,选择动画,那么就应该追求只能用动画表现,实拍无法表现的事物,这才能最大程度发挥CG,发挥动画的优势。所以说3Dlo系统出现后,实际上会对动画演出家提出新的要求,要求他们去表现新的影像娱乐性,开发新的表现手法。所以我觉得将来做演出的门槛会越来越高,挺替他们担心的。当然我自己在画分镜时,也会时刻考虑如何追求更为写实的空间感和全新的演出方式。
——《希德尼娅》中激动人心的战斗充分发挥了CG的优势。关于战斗画面的制作您能不能给我们聊一下?
静野 战斗画面按照日本传统的动画流程,就是画完分镜后,原画根据分镜作画。实事求是说这是一种在有限的能力范围中制作影像的行为。然而换作CG,哪怕你做了一定进度了你还有机会改,很方便地就可以进行编辑调整,甚至可以改变镜头的位置和角度,所以自由度提高了很多,战斗画面对于空间的利用方式也更为丰富。但是在我担任监督的第一季的时候,实际上对于这些演出还处于一个摸索的阶段。当时我们对于CG到底能做到哪一步还没有一个明确的概念,所以很多镜头的运用思想其实有些模糊。不过到了第二季我们算是摸出点门道了,驾驶舱里的镜头越转越欢,所表现的东西我觉得也到达了一个新的高度。
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——这几年各种动画中的3D机器人战斗演出都有很大的提升,作为站在第一线的监督您对这方面的发展有什么看法呢?
静野 我自己不知道自己算不算第一线啦(笑)。实事求是说,我并没有怎么看其他的作品。我认为工作中更重要的并不是别人如何如何,而是自己想做什么。所以你跟我说目前大环境是这样,问我应该怎么来应对,这个我觉得不太好回答。我只是在做自己想做的事情,和他人没有直接关系。我之前也谈过我当上监督的方式比较特殊,我不会因为别人是那样当上监督的就去模仿别人的方式。制作影像也是一样,需要的是努力做自己想做的事情。
——原来如此。三维空间中的镜头急速切换的激烈机器人战斗的先例本来也比较少,您是根据什么来做这方面的演出的呢?
静野 我觉得可能是我脑中保存了以前看过的影像风格,我有意选择与这些风格不同的表现方式,最终才达到了现在的效果。具体作品的标题可能不记得,但确实在我脑中有所记忆。
终于发现总篇集的好处了,前一季的剧情忘得差不多的话,正好可以拿来补一补。
TV版是非常棒的作品,但是以剧场版的篇容纳下TV版的故事实在有点勉强,何况还在最后加入了一点点的新画面
第二季预热中,剧场版的节奏真是赞到飞起,ED是希德尼娅百景哎..
第一季浓缩版,把无关的拖戏配角的戏份删了,多了一场混浴福利,强烈抗议剧集里面没放这场。女主角看得我脸盲。
补标,希德尼娅的骑士第一季剧场版
85分
人设减去一星 4星
红有三!
太多断片(为了把一季动画压进一部电影里)和太多琐碎的单纯讨好宅男恶心趣味的东西了…原本的设定其实也挺糟糕的没什么意思…
中间真的甜,因此也真的刀;但感觉感情线剧场版里发展不到位也没办法
这就是第一季总集篇啊摔!不过还是很有良心,新加画面好评,最终战好评,音效好评,星白女神赞,bgm赞,看完迷之感动^_−☆
TVA 1 期總集篇,有一小段溫泉泡湯的新鏡頭。重看一遍還是燃到鳥肌,推薦沒空補番的可以直接看劇場版。然後,下個月 2 期見!
还真是总集编 多了小段洗澡的 但伊扎那还是平的
同第一季。多了少年告别家园一段,电饭锅冰箱特写哈哈,两年后才去偷米,也真扛得住饿。
不是新的剧情,算是TV版整合而成的。
既然是总集只能这样了
虽然是总集篇但节奏剪得很棒,跟真电影似的
再開前擼完 爭取明天再補完倆 最近有意接地氣中 感覺地球上我天朝的人間煙火也真的是蠻讚的 說不上來 以前自己一個人只知道去看戲 從來不會發覺巷子里的烤肉有多香…人生有一酒肉知己真足矣。其實視覺以外的其他知覺恢復才代表感覺和人情能恢復吧;百年樹人啊 學再多…我覺得需要反思一下家族的事業了
以前看BLAME!,压根不敢想象贰瓶勉的作品居然能TV化
完蛋了我想买胞衣星白的手办。。。