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今天聊聊美国电影《方根书简》。
片名Root Letter (2022),别名方根书简真人版。
本片是根据游戏《方根书简(√Letter)》改编的真人版电影。
游戏《方根书简》是角川游戏公司出品的悬疑类冒险解谜游戏,是“角川游戏悬疑系列”的第一弹。
真人版电影的剧情和游戏差不多,只是把故事发生地点换到了老美路易斯安那州。
下面简述一下游戏剧情,方便观众了解电影情节。
十五年前,游戏主角贵之是一名高三学生,他在杂志上征求笔友,随后与文野亚弥建立笔友关系。
十五年后,贵之整理房间时发现有一封来自文野亚弥的信件没有看过也没有邮戳。信中的亚弥说到自己杀了人,需要赎罪,并与贵之告别。贵之感到不安,满心困惑,于是来到岛根县一探究竟。
贵之探索之旅并不轻松,各种矛盾事件和被访者闪烁其词加大了探索难度。游戏最终会有五个不同结局。
真人版电影的主人公换成了两名高中生莎拉和卡洛斯。
卡洛斯在学校组织笔友活动时结识的莎拉,在通讯手段如此发达的今天,还能坚持完成书信交流,的确是一件不容易的事情。
莎拉的家庭充满各种状况,她本人生活得十分困苦。她和卡洛斯成为笔友后,找到了一条倾诉途径。
电影和游戏一样,主要故事情节依靠信件推动,叙事方式就是通过书面通信的形式。说实话,试听为主的电影采用文字类的表达方式是一个险兆,很容易让人感到一头雾水。
看电影不是玩游戏,观众不可能像玩家一样,花费数个甚至数十个小时去细细地梳理线索。导演迫切地需要在短短80分钟的时间内讲完整个故事。
卡洛斯很快从笔友交流中产生更多情感诉求,想进一步了解莎拉的情况。在莎拉表达出自己的困境后,卡洛斯坐不住了,决定亲自前往莎拉所在的小镇一探究竟。
卡洛斯想要解决失踪笔友谋杀案,而这起谋杀悬案却又不像信件中所说的那么简单。
影片就这样两条线索并进,一边是卡洛斯实地探索,另一边是莎拉闪回叙事。
这时候考验的不但是导演编剧的叙事能力,更是考验观众的识别能力,观众稍有闪神就会错过情节线索,产生玩游戏玩不过去需要找攻略的困惑感。
导演索尼娅·奥哈拉和编剧大卫·埃贝尔托夫在处理平行叙事时,结构设置地并不好,悬疑电影不应该这样拍,惊悚电影也不应该这样拍。
影片想要表现文字游戏的形,又要拍出悬疑故事的实,结果两方面都没有拍好。卡洛斯像个无头苍蝇一样乱撞,毫无章法,除了还原出玩家玩游戏时的乱选,对于推动电影并无益处。
在一款解谜游戏改编电影中,悬疑气氛很重要。
本片中的各个片段单独剪出来,可以当做游戏的CG,但组合在一起却并不能成为一部合格电影。
而整部电影并没有让人产生一丝悬疑感,杂乱无章地叙事风格倒是很令人困惑。不断闪回的经历,除了让人同情莎拉的遭遇外,对卡洛斯的调查于事无补。观众可以在上帝视角体验百味人生,但观影的感受却很割裂。
失踪笔友谋杀案,
解密改编无悬疑。
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啥玩意這是。
借用了同名游戏的概念却没用游戏的剧情,电影气氛沉闷节奏缓慢,是一版不成功的改编。
男找女 写信 药瘾子 抢药品
看了三分之一,依然不明所以,更不明白完美公司投资此片的目的?又雷又烂!
贴图完毕,转战下一个~
比较真实的还原了游戏的设置,不过整体色调灰暗,场景转换时有些混乱。
救命、为什么最近总是刷到这种莫名其妙的烂片
啥玩意儿啊 也太烂啦
游戏公司出品,还以为是什么科幻电影,高估了这些游戏公司洗钱的水平
you are obviously thinking something, say it. or at least tell me whatever it is to feel me up.
中国电影公司投资拍了这么部玩意,不理解
看完都不知道说啥。。。究竟说啥。。。
看不下去
看不下去
不明所以,昏昏欲睡~
烂片,看不下去。
几个年轻人之间的青春,迷惘,颓废…但居然是中国公司完美投资的,这确定不是为了海外洗钱吗?它投的意义何在?明显不能卖钱的小众影片!
古早味,妹子好像gaga啊
不知所云,丑哭
原来是个日本游戏 完全跟这个所谓的真人版不搭边 看完之后只想说很怀念小时候有笔友互通书信的年代 讯息越发达生活越无趣