乐园2017

完结

主演:仲间由纪惠,黑木瞳,小林薰,夏帆,金子统昭,松田美由纪,志保

类型:日剧地区:日本语言:日语年份:2017

 无尽

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 剧照

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 剧情介绍

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著名作家宫部美雪的畅销小说《模仿犯》曾被先后改编成电影与电视剧,在《模仿犯》中的故事发生了9年后,宫部美雪又在此时间线上创作了《乐园》。2016年,WOWOW把《乐园》电视剧化,并由仲间由纪惠担任主演。热播电视剧最新电影伏妖白鱼镇2马德琳·柯林斯魔鬼圣婴成都爱情故事2015摇篮曲2023最后的跳水崛起2017

 长篇影评

 1 ) 如何用老套的方式演绎一个庸俗的剧本

血肉教训和温馨提示:写影评应该要找个有自动保存功能的地方写好再粘贴到豆瓣。

一门典型的剧作课程,会告诉你什么是标准的故事结构:“一个能引起共鸣的主人公发现自己身处于某种麻烦之中,他做一些积极的努力试图摆脱这麻烦,然而他的每一次努力,只能让他陷得更深,而且一路上他遭遇的阻碍也越来越大。最后,当事情看起来好像最黑暗无望的时候,主人公好像就要玩完了的时候,通过他自己的力量或智慧,他终于设法摆脱了麻烦。”

在那些几近自暴自弃的、“不能带脑子看”的电影中,为主角带来麻烦的就是一个突然出现的坏蛋。因为他是坏蛋,所以要做坏事;因为他做了坏事,所以他是坏蛋。这种简单粗暴的理由虽然往往受人哂笑,但你别说,如果接受了“不带脑子”的设定,确实是一个不错的理由:毕竟他是坏蛋,所以阻止主角拯救世界理所应当。

但《寻梦环游记》的剧本在自暴自弃上更进一步,因为阻止我们的主人公小米格的,甚至不是坏人,而是一帮子莫名其妙地阻止他追逐歌神梦的家人。而究其原因,是因为米格的曾曾祖父埃克托为了音乐而抛妻弃子一去不复返。先不说明明是个人的问题却让音乐来背锅是怎么一回事,这锅背就背了,怎么背了一百多年都还没卸下来?

按照这个逻辑,假设我某个大清的祖辈被车撞死了,2017年的我应该还憎恨着汽车。如果憎恨汽车这种人类智慧的后来产物看来已经足够荒谬的话,厌恶铭刻在人类基因深处的音乐就更是无厘头了。更令人惊异的是,供桌上下前后,好几代十几口人,却都忠诚无二地坚定执行着这个不知从何而来的禁令(毕竟理论上最有话语权的Coco太奶奶也还深爱着父亲埃克托,一家人却恨不得剥其骨啖其肉),百年间未有过丝毫的怀疑和动摇,哪怕作为禁令执行者的奶奶唯一的手段就是用暴力隔断家人和音乐的接触,喂喂你们年轻的时候就没有一点反叛精神吗?

类似的吊诡之处比比皆是。米格首次登台演出后,台下山呼海啸的欢呼让人以为台上是刚把裤子脱下来的吴亦凡而非一个表现尚可的新人,与此前登台的参赛者表演时场下鸦雀无声形成了鲜明的对比。老实说,主角和路人甲们在歌唱水平上的差距远没有观众表现的反差来的大,我都以为台下是主角重金请来的水军了。而在大反派在他的演唱会上被公开表示他是坏人之后,全场几万名死心塌地的观众在五秒内就完成了倒戈,这绝不是正常的粉丝。真正的粉丝哪怕看着薛之谦被实锤群殴都会不离不弃。

在看这部电影时,我很难说服自己银幕上的角色是和自己一样有着理智与情感、追求和欲望的有血有肉的人,相反,他们看起来不过是导演的扯线木偶,脸上明明白白地写着“虽然我不知道为什么要这样做但导演和编剧让我这样做所以我就这样做”的字样。和其他糟糕的剧本一样,《寻梦环游记》故事的展开不依靠人物本身的性格和动机自然地流露发展,而是预先草草写好一个大纲,再随意地往里面填一些人物,给他们上齿轮,设定为“为了实现某一功能”而存在的组件。他们千人一面、千篇一律,单纯地为了服务剧情而存在。他们是编剧的傀儡,导演的玩偶,剧情的奴隶,他们会为了达成预设的目标不惜做一些日常生活中不可能做的蠢事来生硬地推动剧情前进。这也可以解释为什么主角的家人们都在用同样盲目的方式来反对音乐,只因为他们是受操纵的部件,为的是“不择手段”地把主角从家中赶到下一个场景,哪怕这个过程完全不符合逻辑。

让我们回到角色上。仔细审视一下影片刚开始时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗)关系良好——除了他们阻止他玩音乐的时候。再看看105分钟后,影片结束时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗,还有一些死去的祖辈)关系良好。是的,几乎两个小时的电影下来,他一点变化没有。他是发现了什么亲情的价值吗?似乎没有,在亡灵世界的旅途中他只是为了“救人”而机械化地完成任务,又认识了几个家族的亡灵而已。至于最后和家人的其乐融融,是因为他们本来就关系融洽,只是促使他反叛的因素随着家人接受音乐而消失了而已。他没有“发现”什么亲情,如果电影结束后的故事里,他突然爱上了画画而家里人反对画画,同样的戏码还是会上演。这样看起来,似乎家人们的转变比主角都要来得大。所谓的历险,终究是一场没有任何收获的散步,一段流水账般的记述。我宁愿看他陷入到午饭应该去麦当劳还是塔可钟之间的艰难抉择,也不愿看到这种平淡的小学生作文。

驱使主角发生深刻改变,需要一名牛逼的反派。牛逼的反派需要在主角在上班路上,距离迟到只有十分钟的时候抢走他的钱包,让他决定应该追回钱包还是为了KPI硬着头皮继续上班,并在这个考虑的过程中重新思考上班带来的意义。很显然我们的歌神不符合优秀反派的上岗条件,他就像是拿着扩音喇叭站在马路中间跟主角说我是劫匪现在我要准备抢劫你了,话音未落,就被曾曾祖母的宝马X5撞飞到太平间。整个过程中,主角都没有受到有意义的挑战,也就无从发生有价值的转变。

主角一派有这么强的兵种,唯一要做的就是A过去

反派出现的唯一价值似乎就是卖蠢。理所当然地,大反派要把自己谋杀合伙人的事情写成剧本,在明知道对方也居住在此的亡灵世界公然放映,给他们留一个把柄;理所当然地,派去抓捕伊梅尔达的身体敦壮的保镖们要原地踏步等她唱完半首歌再上前,理所当然地要手脚不利索不仅抓不到人还跟着跳了半支舞;理所当然地,反派终于自己出马在后台抓住主角后,要在后台用他腐朽的声带喊出“老子就是坏人”,然后理所当然地遭到全球同步卫星直播声名扫地。要和这么弱鸡的反派当对手,也是为难我们的主角了。

掐灭对剧情最后一点希望火光的,是那不断地被观众猜中的套路剧情。米格和埃克托被扔到地下泉时,想都不用想就知道家人们会来救他们;米格掉下楼时,毫无悬念地会在最后一刻被爱波瑞吉救起。就像是让音乐专业的学生去听一首烂俗的流行歌曲一样,下句还没出来就知道怎么唱了;在影片的任何一分钟,稍有经验的观影者都能轻易地猜透未来五分钟的每一个细节,就像在此以前已经把这部片刷过十遍一样,而电影带来的倦怠感也和已经刷过十遍相差无几。

剧情的糟糕还不至于无药可救,毕竟只要假设电影的目标群众就是9岁以下的孩子,接受这个设定也能看下去,但是动作与对话的拖延却让电影观感成了不可回避的灾难。

端坐在影院的座椅上时,会觉得自己是在看一场双方都不想赢的足球比赛:无尽的后场倒脚,只要一有机会就诈伤卧草,发边线球时假装四处看风景,直到裁判往兜里摸黄牌才把球扔出去。就是这种感觉,每一场对话中,对话的双方都不可能好好说话,非要用极其夸张的肢体动作尽量地拖延时间,没事就拔根骨头甩两圈再跳个芭蕾,再辅以毫无意义的争吵和追逐戏份。种种无意义行为的加入大幅稀释了“故事含量”,让一个单薄的故事能够撑到105分钟的长度,也给了我很多余裕在手机上做关于这部片子缺点的笔记。

最具代表性的就是米格的傻狗丹丹。据统计,它每跑100米的距离,就要碰到10个箱子,吐20次舌头,喘气30下,四肢扭曲40回,尽管它对剧情而言可有可无,但在拖延时间方面功不可没。但对我来说,它唯一的价值就是惹人生厌,挑动心底暴躁的情绪。

不可否认电影有许多可圈可点的地方,做足功课的文化研究、目眩神迷的美术设定,还有海关人员的Macintosh等种种情怀。但应该作为电影核心竞争力的部分,却让我提不起一丝兴趣。

 2 ) 那些喜欢这个片子的,你要问自己几个问题。

那些喜欢这个片子的,你要问自己几个问题。

1. 是什么样的经济结构让 音乐家 这个职位需要到处奔波,不能有一个和睦的家庭?二十一世纪了,艺术家还应该像跑马戏团那样赚钱生活么?这种 音乐家肯定又穷又注孤 的观念是怎么形成的?

2. 是什么政治或认识论力量让墨西哥裔人成为 大家庭、小手工业者、重视传统、疯狂热爱音乐 等等这些内容的一个标签?是什么政治力量让主人公奶奶认为 做鞋子 是他的“好出路”?(这个片子换个套子就是:美国华裔,福建人,爸妈开中餐馆,然后孩子拼命爱数学想当数学家,然后爸妈死活不答应,非要孩子学着开中餐馆。孩子阴间走一趟,得出了“家庭最重要”的结论,回来开中餐馆了,业余做做数学题目。想想你作为一个中国人看到这个片子什么感受。)

3. 那么一部动画片,在有大量儿童观众的情况下,直接出这种 stereotype 意味着什么?

4. 那些父母让你考公务员你觉得被压迫,但是看到小男孩在音乐梦想面前退让、抱着他老奶奶骨头说 “家庭最重要”的时候被感动到痛哭流涕的人,你不分裂吗?

5. 这个故事的世界观设定是,如果没有 后代 记着你,即使你死了,还要灰飞烟灭再死一次。什么意思呢,就是你要生孩子,多生,然后死了就能比别人活得好。当你给这片子五星却对你妈的催婚催生短信撇嘴的时候,你再想想,你不分裂吗?

6. 2007年皮克斯出的片子是料理鼠王,讲自由恋爱的。2008年瓦力,更激进,讲连话都不会说的机器人自由恋爱的。十年过去了,2016年皮克斯出的片子是海底总动员2,回归核心家庭建设。2017年,核心家庭也不够了,甚至不是折衷家庭,要搞大家庭了。这是为什么?

 3 ) 它代表了最好的皮克斯,也代表了最坏的皮克斯

本文首发于公众号「动画学术趴」,作者马小褂,未经授权请勿转载。

《寻梦环游记》(Coco)今天(11 月 24 日)就在国内首映了。

自从 2011 年的《赛车总动员 2》开始,很多媒体都在质疑,曾经那个永远带给人惊喜的皮克斯似乎开始疲软了。《赛车总动员》系列一部接一部的翻拍,而原创作品如《勇敢传说》、《恐龙当家》也没有发挥出皮克斯全部的潜力。

从《赛车总动员2》开始,皮克斯的作品评价显得磕磕碰碰

2015 年的《头脑特工队》无疑是近年来皮克斯最优秀的作品,它展现了皮克斯最完美的一面。而现在,皮克斯再次为《寻梦环游记》赋予了充分的野心和创造力,试图重新找回往日的荣光。

这将是自从《头脑特工队》之后的两年来皮克斯最优秀的一作,也是今年最好的美国动画电影。

豆瓣网友对本片打出了9.4的高分,高于99%的动画!而影评网站烂番茄也对本片给出了96%的超高新鲜度,可以说在大众眼中本片已经达到皮克斯巅峰档的水准,直逼《头脑特工队》。皮克斯的影迷们都在欢呼着:当年那个皮克斯又回来了!

然而另一方面,由专业影评人构成的Metacritic则只给出了80分的优良档评价——比近年其他皮克斯作品都要高,但仍要比《头脑特工队》和早年经典低一档。

《寻梦环游记》的优秀应当是毋庸置疑的,那为什么影评人们,包括我,仍然不能够完全满意呢?

《寻梦环游记》的故事围绕着一个墨西哥乡村的小男孩米格展开。

米格热爱音乐,无比渴望证明自己的音乐才能,更希望自己像歌神德拉库斯一样成为伟大的音乐家。

然而,米格的家族却是整个墨西哥唯一不喜欢音乐的:由于他的曾曾祖父为了音乐抛弃妻女、远走他乡,曾曾祖母从此将音乐视为一种诅咒,并留下了祖训,世代禁止族人再接触音乐。

影片的开头鲜活地刻画了米格一家人的性格特征。通过米格家人和墨西哥大众对于音乐对立态度,第一幕树立起了贯穿全片的核心冲突——是选择音乐,还是选择家庭?

或许你会认为《寻梦环游记》又是一个老调俗套的「追梦」故事,但皮克斯很快在第二幕给予了我们充分的惊喜:在亡灵节(Día de los muertos)这一天,米格在无意中闯入了死后的世界,眼前的一切发生了天翻地覆的变化。他能看到周围的亡灵,自身也成为了独一无二的、「活着」的亡灵。

亡灵节是墨西哥的传统节日。每年的 11 月 1 日至 2 日,墨西哥人会举行各种丰富多彩活动庆祝,举行化妆游行,前往墓地祭拜,以迎接重返人间的先祖的灵魂。

墨西哥人相信,逝去的人仍然存在于天地之间,其记忆和灵魂仍未消散。每到亡灵节期间,他们就会通过一座万寿菊搭成的桥,短暂地重返人间。

不同于我们通常对死后世界恐怖凄凉的想象,皮克斯借助小男孩米格的视角向我们展现了堪称电影史上最色彩绚丽的死后世界。这里灯火通明,整个世界笼罩着一层浪漫的紫色光芒,错落林立的高楼带给人仿佛时空交错之感,简直有如未来都市一般绚目迷人。

在动画电影中刻画亡灵世界,放在好莱坞可谓是相当大胆的一次尝试,要知道很多家长都会因为担心孩子被吓到而避而远之。但皮克斯聪明地借助墨西哥人的世界观,让亡灵世界变成一片欢庆的海洋。

片中的骷髅们并不可怖,反而是盛装打扮,结着伴畅笑欢谈,这与之前墓地场景中活人们为逝去亲人祭拜祈福时那肃穆、忧伤的气氛形成了剧烈的反差。在经历第一幕的压抑过后,片中的亡灵世界反而比现实世界更显得颇具生机和活力,使我们更容易对这一世界产生认同。

这种处理方式是扎根于墨西哥人独特生死观的。墨西哥诗人、诺贝尔文学奖获得者奥克塔维奥·帕斯说:「死亡其实是生命的回照。死亡才显示出生命的最高意义;是生的反面,也是生的补充。」因此,墨西哥人们祭奠亡灵,却可以载歌载舞,通宵达旦,将本该静谧的祭典办成盛大的庆典。

墨西哥人对死亡的看法与中国有着明显差异:对于我们来说,死亡大多数时候是一个需要避讳的话题,围绕死亡的节日通常是严肃与静谧的。但差异背后,我们更应该看到的是共通点——墨西哥人有亡灵节,而我们也有中元节。尽管有文化差异,但更深层次的人类对于鬼魂的逻辑却是我们非常熟悉的。

我们之所以都会认为有死后的世界,而亡灵鬼魂们将于某一天重返人间,是因为希望能借此与逝去的亲人得到短暂的重聚。「鬼节」的真正意义并不体现在当今大多数恐怖鬼片中,而最初的意义本该是用来寄托我们对逝者的哀思

影片中另一个有趣的设定是,亡灵是靠生者的记忆所维系的,一旦生者的记忆消去,亡灵也将随之消散,迎来「最终的死亡」。生命与死亡在这里并不是以肉体为分界点,记忆才是;它承载了逝者在生者世界留下的精神印迹,是联系起两个世界的桥梁。皮克斯抓住了人类相信亡灵鬼魂存在的共通内在逻辑。

《寻梦环游记》另一个值得夸耀的点在于它对墨西哥文化方方面面的精确把握。从影片开场那色彩鲜艳的墨西哥剪纸,到奶奶给米格做的传统美食;从墨西哥人独特的宽沿草帽,到各种乐器的运用和对墨西哥流行偶像的致敬,《寻梦环游记》完美还原了墨西哥的异域风情。

由于同样根基于墨西哥亡灵节,也同样涉及到音乐和家庭的抉择,《寻梦环游记》时常被拿来和另一部类似题材的《生命之书》做比较。不过抛开 B 故事的亡灵节背景,可能有人会发现,其实《寻梦环游记》的主题和结构与皮克斯另一部作品《料理鼠王》更为接近。

正如《料理鼠王》中雷米的厨师梦想的实体化是厨神古斯特,《寻梦环游记》中歌神德拉库斯也是米格音乐梦想的投射。为了让抽象的追梦动机更为明确,两部影片都采用了收看电视的行为来加强说服力,以表达一人一鼠对于偶像的崇拜。

大多数最顶尖的皮克斯作品虽然老少咸宜,但也总是会埋一些只有大人才能理解的东西;《寻梦环游记》也有隐藏更深的一层意义,却被几乎所有人忽视了。那就是影片从头到尾,但凡关于歌神德拉库斯的情节,就一定会在影片中出现另一层屏幕

米格最初坚定自己的追梦动机时,是对着电视上的德拉库斯;米格与德拉库斯相认时,正是靠舞会大厅屏幕上播出的德拉库斯名言获得了勇气;当剧情反转、揭露死亡真实原因时,电影的情节与大厅屏幕上播出的情节形成了对照;最后向大众揭穿事情真相时,还是靠着舞台大屏幕转播。

我不想太剧透,大家在看电影时可以特别留意贯彻在整部影片中的「屏幕」们。如果有人能猜到最终的剧情反转,那么恭喜你,你应当对于大众媒介的洗脑具有相当不错的免疫力。实际上,频繁占据电影画面另一层「屏幕」的表现方式本身,其实就已经在暗示大众媒介对我们娱乐生活的侵占和控制

传播学奠基人拉扎斯菲尔德《大众传播的社会作用》一书中说到:「大众媒介是一种既可以为善服务,又可以为恶服务的强大工具;而总的说来, 如果不加适当的控制,它为恶的可能性则更大。」

《寻梦环游记》中通过虚构的德拉库斯主演的影片,与电影本身形成了巧妙的互文关系。影片中的米格即是强大媒介的受害者,其无处不在的娱乐功能渗透到生活的方方面面,强迫令他将之等同于现实;而另一方面,大众媒介在影片中也无意间承担了揭露和审判的功能,以弥补其犯下的罪恶。

《料理鼠王》中厨神古斯特的格言是「Anyone can cook」,而《寻梦环游记》中歌神德拉库斯的格言则是「Seize your moment」。看似都是激励人追逐梦想的话,实际含义却千差万别:

「Anyone can cook」意味着任何人都有追求梦想的权力,虽然不一定能成功。而「Seize your moment」隐含着成功需要付出代价的前提,并鼓励人们去不顾一切获得成功。

最终,米格意识到了生活不应该是「Seize your moment」。我最喜欢《寻梦环游记》的一点,正是它若隐若现的体现出对商品主义和大众传媒时代下偶像崇拜和成功学的反叛

那么既然《寻梦环游记》这么好,为什么影评人还是不满意呢?我看过一些影评后,发现很多人集中意见在于后半情节过度设计的痕迹严重,太容易预测而缺乏惊喜。不过我以为,但凡类型片看过太多的人,总是很容易预测到剧情走向的,但好的剧本节奏和逻辑容易让人在观影时忽略这一点。

《寻梦环游记》的剧本节奏其实是极其精巧的,每一次冲突,每一个转折都死死掐好了节拍表,非常善于调动人的情绪。但或许正是这种过于精巧,让它在节奏上显得有些近期迪士尼的味道,然而略显匠气。

逻辑的问题在影片中就显得更加突出了。如果我们考虑影片最核心的「梦想 vs 家庭」冲突,实际上这两者并不存在根本的矛盾。对于合家欢电影,让人满意的处理方式应该是一番历程后主角找到协调两者的方式。例如《料理鼠王》中,雷米最终完成了蜕变:

这才是现实的逻辑。

而则《寻梦环游记》完全将米格的音乐梦想投射到对偶像的崇拜上,寻梦之旅弱化为了寻找偶像之旅;而影片中想传达的「梦想 vs 家庭」,事实上被悄悄替换成了「成功 vs 家庭」——抛妻弃子并不是为了梦想,而只是为了成功不顾一切罢了。

「梦想 vs 家庭」之间并不是非黑即白,必须要选边站。或许是为了戏剧张力,或许是为了让儿童更容易理解,但这样的简化方式无疑在逻辑上缺乏现实代入感。

而米格曾经一度打算为了拯救家人而放弃音乐,最终也只是因为曾曾祖母原谅了曾曾祖父,才被允许继续玩音乐。虽然影片也是为了强调家庭的重要性,但米格缺乏像雷米一样的主动,去尝试协调两者间的冲突,这并非真正的和解,而只是退让。加上影片中缺少米格对音乐的发自内心、非偶像崇拜式的热爱的刻画,这也让米格并没有获得完整的心理蜕变。

简化的逻辑和不完整的角色弧或许对于大多数好莱坞动画电影来说,并不算特别大的缺点。但这是皮克斯,是曾经决不迁就、才赢得无数成年粉丝、影评人交口称赞的皮克斯。

即便是完全幻想的世界,曾经的皮克斯也会认真依据现实的逻辑构建角色动机,决不会简化糊弄,因为只有这样才让幻想显得真实可信。否则即便骗过小孩,也无法骗过大人;哪怕连大人也骗过,也经不起细细回味。

某种意义上来说,《寻梦环游记》可以视为皮克斯中一部特别的作品。

一方面,它代表了最好的皮克斯。它充满了黄金时期最优秀的创意和最精彩的视觉表现力,在今年好莱坞动画电影普遍水准不高的情况下,依然能成为今年奥斯卡最佳动画电影的头号热门人选。甚至,它完全有可能像《勇敢传说》一样摘得奥斯卡桂冠。

而另一方面,它也代表了最坏的皮克斯。我们可以看到在具体创意执行上,皮克斯已经逐渐被迪士尼同化了,那个天马行空、处处标新立异的皮克斯或许已经慢慢在消失(与之同时,则是迪士尼逐渐在创意上有所突破)。有朋友戏称,这是一部制作精良,但明明是第一部原创却看起来像续作的皮克斯动画电影。

话虽如此,我仍然希望大家去电影院支持这部电影。纵然《寻梦环游记》或许有些缺点,但整体瑕不掩瑜,当的起今年最好的一部美国动画电影。对于如何将弱势国家的传统文化改编得符合现代大众的审美,并且成功输出海外,《寻梦环游记》也是一部绝佳的教材。

更重要的是,无论事后是否不满,观影过程中带给我的那份感动依然是真的。那份关于爱和家庭的记忆,也将赠予你我一份温暖的回忆。

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 4 ) 年度最佳!了不起的皮克斯如何创造《寻梦》世界

文/大宝@盗梦

《寻梦环游记》剧照 万寿菊花瓣中的米格和狗狗丹丹

皮克斯新作《寻梦环游记》已于今日(11月24日)在中国内地院线上映,延续影片在欧美和国内绝佳的先期口碑,一波波好评刷爆屏幕。对于皮克斯超凡的想象力、斑斓的视觉效果、热情的音乐体验和影片传达的“爱与回忆”主题,观众们都给出了清一色的好评。

目前《寻梦环游记》在豆瓣上拿下9.2分,是2017年上映的剧情长片冠军(并列冠军和亚军是《请以你的名字呼唤我》的9.2和《摔跤吧!爸爸》的9.1),比肩迪士尼近年口碑佳作《疯狂动物城》(9.2),和无数人心目中的皮克斯NO.1《机器人总动员》(9.3),也创下了导演李·昂克里奇的豆瓣最高分,要知道同样出自他手、让观众哭成狗的《玩具总动员3》(8.8)也没有突破9分大关。

当然评分只是代表影片质量的一个方面,《寻梦环游记》给予我们更多的,是再次唤醒了我们内心对于电影人创造力的敬慕,对于电影造梦功能的信任,和对于生命中那些美好事物的回望和珍惜。以技术起家的皮克斯,在创作之路上从未丢掉最宝贵的品质。(写到此刻,皮克斯一生推的大宝已经热泪盈眶T T

一个奇怪的片名:因为神秘所以选择

2011年9月,皮克斯大将、曾担任《怪兽电力公司》、《海底总动员》和《玩具总动员》2&3导演的李·昂克里奇在个人推特上发布了新片计划,但没有透露更多细节。2012年的CinemaCon上,影片的亡灵节主题公开,之后一直保持着神神秘秘的状态,外界并没有得知太多的信息。

制片人安德森和导演昂克里奇宣布片名

直到2015年的迪士尼D23展会上,导演昂克里奇和制片人达拉·K·安德森宣布影片定名为COCO,这个让人一头雾水的片名引发不少对影片内容的猜测,某些中文媒体甚至给出了这样的解读:

这个解释可以说非常天才了

对于这个有些“任性”的英文片名,导演昂克里奇的解释是,选中这个名字,正是因为它给人的神秘感。当你进到电影院的时候,你并不知道COCO是什么意思,或COCO到底是谁(反正肯定不是李玟),但是看了开头你就能知道COCO是主角米格的曾祖母,她是整个大家族中年纪最大的人,是家族故事和回忆的守护者,一个联系电影多种主题的灵魂人物。

米格的曾祖母COCO是电影的核心人物

虽然COCO的戏份并不太多,但她可以说是整部电影的核心人物,看完电影你就知道,这个片名不单单是好叫好记,这四个字母可以说承载了影片中最浓重的情感元素。当不着调的亡灵埃克托回忆起自己心爱的女儿时,当米格在曾祖母面前弹着吉他含泪唱起《Remember me》时,观众们就会明白这个片名有多么动情、多么恰当。

缤纷的异域风貌:一封献给墨西哥的情书

《寻梦环游记》被《名利场》杂志称为“一封在川普时代下献给墨西哥的情书”,这个点评可谓意味深长。相比较总统先生对于少数族裔的态度,《寻梦》对墨西哥传统文化的示好和深入诠释足以让好莱坞的拉丁裔竖起大拇指,影片在墨西哥上映后票房口碑双丰收也是一个明证。

墨西哥人的祭台上布满美食美酒、万寿菊和蜡烛

墨西哥的亡灵节是全家团聚、庆祝生命、悼念死去亲友的节日,有点类似中国的清明节。亡灵节的庆祝活动时间为11月1日和2日,必备的祭祀物品就是糖骷髅、万寿菊等,他们认为万寿菊强烈的香味还有糖骷髅五彩的颜色能指引逝者的灵魂回到家里。 不同于中国人对死亡严肃和沉重的态度,墨西哥人过亡灵节的方式是积极和欢乐的,比起对故人深沉的缅怀,真像是对当下生命的狂欢。

令人目眩神迷的万寿菊花瓣桥

在墨西哥文化里,万寿菊代表着通往家庭的路,在《寻梦环游记》中,连接活人世界和亡灵世界的“奈何桥”,就是用万寿菊花瓣搭成的。我们随主角米格一同踏上这条不可思议的、载满回忆的大桥,见识到了一个用非凡想象力勾勒出的新世界。

片中米格尔曾曾祖母的亡灵向导“小南瓜”

在亡灵世界中,我们还见识了多种多样、大小形态不一的“爱波瑞吉”(Alebrije),就是亡灵向导。其中以米格尔曾曾祖母伊梅尔达那只疑似喵星人的“小南瓜”最为威风凛凛,它通体五色斑斓,长着豹脸、羊角、鹰爪、蜥蜴尾,还有一双彩色的翅膀,不仅颜值高,还发挥了不少功能性的作用。

Alebrije的原型:墨西哥木雕(图片来源网络)

这种神奇的生物也不是主创们的凭空想象,它们的原型是墨西哥传统的木雕艺术。传说中一位工匠梦到颜色艳丽、长着兽角和翅膀的怪兽,它们叫着“Alebrije!Alebrije!”工匠醒来后,就用木头和彩漆做出了梦中的“神兽”。如果去墨西哥的哈瓦卡等地,还有机会在当地的一些店铺作坊中亲手制作自己的Alebrije哦。

《寻梦》主创和配音阵容。左三就是米格尔的配音,没有电影里可爱……

而在配音演员的选择上,皮克斯也力求“原汁原味”,片中那些带着浓重西语口音的英语并非刻意为之,因为演员们全部都是拉丁裔。导演昂克里奇表示:“从一开始打造全拉丁阵容对我们就很重要。我们一直以它为中心,结果就是我们有了很棒且多元的阵容,有的来自墨西哥,有的来自洛杉矶。”

影片主角米格配音安东尼·冈萨雷斯、歌神德拉库斯配音本杰明·布拉特、曾曾祖母伊梅尔达配音阿兰纳·乌巴奇等等都是清一色的好莱坞拉丁裔演员。埃克托的配音更是请来了墨西哥“国民男神”盖尔·加西亚·贝纳尔,这位主演过《爱情是狗娘》、《摩托日记》、《不良教育》、《丛林中的莫扎特》等知名作品的实力派男演员也对《寻梦》不吝溢美之词,称赞其“美丽”“不可思议”。

《生命之书》剧照

有影迷应该知道一部名为《生命之书》的动画电影,这部2014年在美国公映的电影同样将背景放眼在墨西哥亡灵节。不过昂克里奇表示,知道这部电影的时候,皮克斯已经在筹备《寻梦》了,也正是有珠玉在前,皮克斯才能对同一种文化的不同切入点着手,完成一个完全不同的故事。昂克里奇与《生命之书》的导演豪尔赫·R·古铁雷斯私下也是彼此支持的好朋友。

制造亡灵世界:前所未有的实地考察

为了更加生动地讲好这个亡灵节故事,导演昂克里奇等人专程赶赴墨西哥的哈瓦卡和瓜纳华托取材,从一个亡灵节门外汉,进修成了一个亡灵节准专家。皮克斯甚至为本片专门成立了一个文化顾问小组,成员包括艺术家、剧作家、摄影师等等。

亡灵世界的设定展现了皮克斯高超的想象力

片中的亡灵世界被塑造成了一座华丽的维多利亚式大都市,由《怪兽大学》的设计师哈雷·杰斯普设计,由《机器人总动员》的摄影师(CG动画的摄影师主要负责画面合成、运镜和特效等)丹妮拉·弗兰德掌镜,用700万个特殊编码的灯光完成,最终才得以呈现出一个璀璨夺目、奇诡华丽的异世界。

摄影师丹妮拉是第一次为拍摄的电影做实地考察,她之前曾参与的《机器人总动员》场景在垃圾场和太空,实地无意义,之后的《勇敢传说》,背景是古代的苏格兰,也就更无所谓实地。但《寻梦》不一样,那不是一个架空的世界,而需要有对墨西哥人真实生活的细节展现。

对于场景设置主管克里斯博纳迪来说,最大的困难是实现电影里活人世界和亡灵世界的不同,单是在颜色呈现方面就有大量的工作要做,工作人员们几乎有一半的精力都花在了亡灵世界的制作上。

亡灵世界概念图,金字塔的结构涵义丰富

场景设计师哈雷·杰斯普表示,团队试图将墨西哥的历史纳入亡灵世界的构建逻辑中,这个世界的第一批居民在底层建造金字塔,往上是殖民时代、墨西哥革命时期,最后到二十世纪中叶,人们在用起重机盖起高楼,但还没有人住进去。这样就形成了一种空间上的垂直感,和男主角居住的活人世界完全不同。

片中的大部分情节都发生在夜间,白天则用于展现活人世界的“烟火气”,粉刷的墙壁、绚丽的色彩、尘土飞扬的街道,忠实还原了真实的墨西哥民间。而通过金盏花桥进入到夜晚的亡灵世界后,就充满着剧院式灯光以及潮湿的街道,与活人世界形成鲜明对比。

逗趣的“亡灵海关”

如果说亡灵世界的建筑令皮克斯的创作者们大为头痛,那“亡灵海关”的设计就非常轻松了。基本参照人类社会的海关设置,只不过过关的、安检的,都是随时会掉下巴的可爱的骷髅们,米格在亲戚们的掩护下混进亡灵海关的片段非常逗趣,让人对这个完全不了解的世界产生了一份莫名的亲近感。

情感内核:传递分享爱 成长与梦想

影片前期筹备时,导演昂克里奇了解到,在亡灵世界中,死去的人也并非是不能被伤害的。在墨西哥的文化里,死亡是有多重的:有肉体的死亡,肉体的掩埋,还有就是当你不再被别人记得的时候。这为影片提供了这样一个设定:当尘世中再没有人记得你的时候,你就永远从世界上消失了——这个设定也承包了片中的几处大泪点。

酷酷的亡灵家族

虽然电影的地域背景是在具有鲜明特征的墨西哥,但看完之后观众们并不会觉得有文化隔阂,因为影片的主题:家庭、梦想、爱、回忆,是放之四海而皆准的普世情感。我们都和米格一样,面对过自我实现和家人期望的矛盾,到底是追随内心去选择遥远的梦想,还是迎合家人的期待做一份安稳的工作,是几乎每个人的成长过程中都会遇到的难题。

导演昂克里奇表示:“在创造电影的过程中,一部分在皮克斯工作的艺术家像我一样,来自于一个支持他们的家庭,他们的家长会对他们说:你可以的,去做你想做的吧,我们支持你。但是也有很多艺术家也被认为是在追求不切实际的职业道路,或是地域上他们不得不远离自己的家庭,所以这些都需要他们做抉择。在想要与家人紧密联系的情况下追求自己想要的东西,这是任何文化中都会发生的事情,我认为在这个层面上很多人都能感同身受。”

曾曾祖母伊梅尔达是个强势又很可爱的女性大家长形象

昂克里奇也在电影中夹带了自己私密的情感。他10岁时父母离异,随母亲、阿姨和外婆一起生活,一个完全“母系”的环境让他认识了许多平凡生活中坚强伟大的女性。而在皮克斯的工作伙伴中也不乏这样的职业女性,《寻梦》中米格那些威严但并不顽固、强大却也温柔的女性家人投射了昂克里奇对女性的认知。

不同的观众对于《寻梦》也许有不同的感受,但影片的核心情感每个人都能感知得到。生活中有各种让人不满和失望的现实,而至少在这109分钟里,皮克斯带领我们逃离到一个充满了爱与美的世界里,和主角一起冒险旅行然后成长。

亡灵世界冒险二人组

我们熟悉的皮克斯作品,无一例外都有一个非常正面的主题:友情、勇气、爱情、冒险、成长……而这次,皮克斯在《寻梦》中,也点破了另外一个我们也许一直在回避的话题:死亡并不严重,重要的是爱的人一直在我们心中。

以导演的话来结束这篇文章:

死亡是生命中的一部分,人们总是忽视它的存在,不敢相信。但有一点很明确,就是我们都要面对它、经历它。这个既残酷又很有力量的现实,我很自豪我们从来没有隐藏过它。

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 5 ) 无间地狱

为什么还没人批评《Coco》?2017最恐怖的电影。

这种全家自私总动员电影,把阴阳间秩序统一世俗化,用贫富/阶级差异的痛苦追得你做鬼也不能解脱,更别说童话式处理大家庭凌驾个人的偏见,贴点韩剧烂桥段敷衍拼接的爱情,假装观众都看不到全程bug使劲载歌载舞。生者在死者阴影里,死者被困在生者记忆里。生前身后名,身不由己,庸人自扰。处处俗套、处处功能性角色掩埋恶之花。剧情全在意料之中。所有人都毫无性格,但都擅长情感绑架……

不信看完噩梦连连的只有我,整晚都在阴间逃跑,挣脱邪教一般的原生大家庭,被神雕侠侣追杀,渴求所有人忘了我,一身白骨了还因为贫穷的延续泪流成河,被困在裘千尺天坑里干嚎。

如果阴间只是阳间的延续,旧日种种依然紧紧抓住你,那真是无间地狱了。

有些人还能继续勇敢活着,就是因为知道随时都还有死亡这个解脱选项。好聚好散,干干净净,就这点期望。

狗爱舔骨头这个巨型bug事后拍了个短片就当圆上了,打发也太轻松了。毕竟没办法,但丁这个角色在好多地方强行推动情节,编剧完全是利用狗的性格短板,那些事情猫或者其他动物都做不了。

还有,埃克托照着Adrien Brody画的吧?凭什么这么多年了还觉得Adrien Brody一张音乐家的脸?偏见。

歌不算顶好听,过得去,但字幕部分来个极端pop黏腻男声版是怎么会是?吐了,出戏。

诶,皮克斯技术真是当世最强啊。

 6 ) 这部卖相很不好的皮克斯动画,给人带来了非凡的惊喜

看完《寻梦环游记(Coco)》已经好几天了,写这篇文章时我依然怀着激动的心情。

在看电影之前,我对它几乎没留下什么印象。只通过零星的几篇短报道和一版预告片,知道是皮克斯的作品,有关墨西哥亡灵节的,预告中也没看出什么亮点。再加上近几年皮克斯不太稳定的表现,我对它持有一种无所谓的态度。然而,当片尾字幕走完后,我却由于巨大的惊喜和感动而久久无法起身。

这绝对是明年奥斯卡最佳动画了。要是花落别家,我直播吃一斤墨西哥鸡肉卷。

在皮克斯的一系列作品里,《寻梦环游记》的卖相非常朴素。它没有《海底总动员》和《Wall·E》那些可爱的角色,没有《玩具总动员》系列那样独创的题材和童年情怀,甚至其创意也比不上《怪物公司》和《头脑特工队》。当然,皮克斯塑造异世界的能力仍然出众,但这次的亡灵之城,乍看之下也不会给人太多惊艳的感觉。

反之,影片大量运用了人们——尤其是国人——不太了解的墨西哥文化为背景。从开头的墨西哥剪纸,到片中出现的各种传统食物,再到亡灵节的习俗和万寿菊等关键道具,以及那些神兽,大多数人都不太知晓其中的含义。甚至于,片中有大量的骷髅角色,即便已经做了极端卡通化的处理,或许也不会让小孩子喜欢上他们,更可能会被吓哭。还有那条又丑又脏的墨西哥无毛犬,根本无法成为卖萌担当。对于这些素材的使用,这次皮克斯显得不再那么“平易近人”。

一方面,这可能会让注重视觉和娱乐性的观众,以对墨西哥和画风无感的理由而忽视本片。另一方面,也确实体现了整个好莱坞动画工业强大的嫁接能力。从《功夫熊猫》,到《里约大冒险》,到《勇敢传说》,我们一次次见识了中国武侠、拉美风情和苏格兰文化与好莱坞美学体系的无缝衔接。而名气最大的迪士尼/皮克斯,自然是个中翘楚。

或许从译名上也能看出,《寻梦环游记》的核心主题更接近于《飞屋环游记》。在情感的渲染上也有着《超人家族》的影子。这是一部以追寻梦想为引,描写死亡、记忆、离别与和解的催泪之作。这也是一出非常好莱坞式的,但又不那么墨守成规的动人故事。

题材的“另类”给影片蒙上一层模糊而神秘的色彩,剥开外壳,却能领略到其蕴含的感人肺腑的能量。同样是煽情而不滥情,它的催泪指数超越了《飞屋环游记》那段著名的蒙太奇。

总之,这部看上去不怎么讨喜的电影,通过异常扎实的故事和人物塑造,一点一滴聚成汪洋大海,再向里投下深水炸弹,引爆你的泪腺。

影片的技术层面与其他皮克斯作品一样,属于业界顶级水平。不管是美术设计还是CG制作,都无懈可击。我在观影过程中留下深刻印象的,一个是逼真的树枝树叶,以及衣服布料的褶皱和飘动,另一个是片名中提到的角色,也就是主人公的太奶奶Coco身上的毛发和皱纹。这位全程坐在轮椅上,没说过几句台词,却在片中占有重要地位的老太太,应该是制作组雕琢最精细的角色了。

除此之外,用音乐包装起来的《寻梦环游记》,自然涉及到许多弹奏吉他的情节。作为吉他爱好者,下意识地会去注意动画里的指法变换是否合理。令人满意的是,电影并未在这方面偷懒。小男孩米格在阁楼里偷偷弹琴的段落,拨弦的节奏以及指法变换,都与琴声完美结合在一起,几乎与真人演奏无异。而片中数段弗拉门戈吉他的配乐及演奏段落,也非常赏心悦目。

这些细节上的真实,拉近了虚拟角色与观众的距离,丰富了虚构故事的可信度。可以看出,影片所做的一切努力,都是为最终极具张力的煽情而服务的。

相较于《头脑特工队》和《超人家族》等家庭主题的皮克斯作品,这次的《寻梦环游记》显得更加成人化。不仅是因为抛弃了过往可爱的画风,叙事风格也收敛了不少,不会包裹太多天马行空的东西。虽然小男孩米格穿越到亡灵世界,依旧是典型的奇幻故事底色;虽然影片将亡灵城渲染得非常卡通,也足够妙趣横生。但这次,阴间的景象从根本上一定是不会令人向往的,甚至是惊悚恐惧的。我们在片中也能看到阴曹地府里依旧存在着贫穷和饥饿,以及所谓的“终极死亡”。作为动画片,《寻梦环游记》难得对死亡做出了一些表达与探讨。

故事发生地的氛围,也让影片笼罩在一种无处不在又难以察觉的感伤之中。这种寡淡的感伤无时无刻不影响着片中的角色,也在潜移默化地影响着观众。

首次集中体现,就是赫克托向米格解释“终极死亡”的段落。这甚至称得上一个具有启示意味的场景。短短几句台词,牵出了生与死之间流淌不息的羁绊。其中对离别与缅怀的感慨,引人深思。但影片基于好莱坞的调性,很快将观众的注意力转回到主角的紧张冒险之中,掐断了抒情的余韵。

影片对死亡的探讨,主要落脚于生者与逝者间难以割舍的纽带。由于故事本身就发生在亡灵节之夜,生者是以欢快的方式去迎接逝者,悼念成为狂欢的一部分。因此影片的基调不至于阴暗消极,却又有着与死亡密不可分的悲伤和缅怀。在两种气质的中和下,《寻梦环游记》应该是皮克斯作品里笑点最少的一部了,但也不失明朗轻快。影片的亮点回归到了好电影本该有的特质,那就是一群有血有肉的角色,一个令人信服的曲折故事,以及其中所爆发的强烈情感。

影片伊始便以剪纸的形式,向观众描述了主人公的家族史。在这里,我们看到了一场离别,以及单亲母亲的自强和韧性。电影首先用这场困境去拷问观众:为了梦想,是否应该抛弃家人?这个命题将贯穿整部影片,并最终通过众人的和解,而给出答案。剪纸的叙述形式也比较新颖,可以让观众迅速融入进故事中去。

故事的前半段,我们都会心系米格能否实现音乐梦想。我们希望他能拿起吉他参加广场比赛,我们甚至支持他离开这个专制的家庭。通过各种生活细节的铺陈,观众会毫无意外地与米格产生共情。而这正是中了主创的圈套。在影片后半段峰回路转的故事中,我们与米格一样,顿悟到生命中真正重要的是什么。我们发现,除了那位真正的反派,自始至终谁都没有做错过什么,一切的矛盾和冲突,都是因为那份与家人难以割舍的感情。此时此刻,人物弧光被完全展现,情绪也进行了充分的表达,于是观众轻易就会被打动,眼泪也就不由自主地出来了。

影片在剧作上的另一精巧性体现在,用万寿菊和赫克托的照片勾连起整个跌宕起伏的冒险,又让这两个道具分别在各自的关键时刻失效,以营造紧张的气氛,加快叙事节奏,令故事产生数个或大或小的高潮。万寿菊和照片,分别维系着米格和赫克托的命运。本次故事又是发生在亡灵节的一个夜晚,因此情节推进得相当激烈流畅。其实这些都是皮克斯惯用的剧作手法,只不过这次用的更加圆熟也更加复杂,以至于影片整体的观赏性很有保证。

我似乎很久没有在动画片中看到过如此遵循叙事逻辑,几乎没有纰漏,感情又如此丰富饱满的剧本了。清晰的故事脉络以及合乎情理的人物动机,让角色的每一次选择都具有十足的可信度。而选择导致的结果又一步步将故事推向更宏大更复杂的局面,最终达到高潮。

后半段的情节还有一个意料之外情理之中的转折。这个转折大概属于类型片里难得一见的神来之笔了。包袱设置得非常精妙,抖出来丝毫不生硬,还能及时唤起观众对之前暗示和铺垫的记忆,并且也没有用闪回去复现铺垫而拖慢节奏(转折之后的解释段落则有必要的闪回)。此外,情节上的转折更是直接带来了整个故事的“高光时刻”,并将这种光芒成功延续到结尾。

细想起来,其实整个故事的主题也存在内在的转折。即由实现个人价值,转到纠正命运的轨迹,再转到对亲情的深刻理解。影片的内核是极其悲伤的,这体现在米格一家的历史中,也体现在赫克托的身世里。而故事所描绘的曲折冒险,让角色改变了对家人的态度,重新拥抱了亲情,更令米格在自问与反省中得到成长。

如此扎实的剧本,我认为怎么夸都不为过。它再次证明了皮克斯拥有顶尖的叙事能力,足以驾驭如此出色的故事。实际上,本片的种种套路,我们在其他商业电影里也见怪不怪了,但皮克斯就是有能耐让它焕发出激动人心的光彩,迸发出直指内心的力量。

在我看来,《寻梦环游记》绝对是一部奥斯卡级别的动画,它具有难以过时的品质,值得观众为之久久回味。它也再次告诉我们,死亡不是永久的告别,忘却才是。如果能让人领略到如此闪耀的故事,我倒是希望继续看到这些有点儿“陈词滥调”的普世价值观输出。

不过,鉴于皮克斯的动画在国内一向票房与口碑严重不成正比(20年内共有11部引进国内,仅贡献1.4亿美元的累积票房。占据皮克斯全球总票房107亿美元的1.3%),再加上这次题材选择上的天然局限性,我倒是对其市场表现不敢报太大期望。但是,私心仍然希望它能成为如《疯狂动物城》那样的现象级作品,因为米格的这场阴间历险,能触及人们心灵深处最柔软的地方。

 短评

皮克斯保持原创的又一巅峰,回忆与遗忘的情感核心,在家庭、音乐、梦想、冒险的故事线下饱满溢出银幕,最后只能以泪洗面。2017年度Top3

5分钟前
  • 影志
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希望这些年你也回来看过我。

8分钟前
  • 韦思嘉
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广州试片会。主持人在现场透露:Coco原本涉及到亡灵题材,是不能引进的。但是在过审时,当场看哭了所有广电审查人员,so破例让过了。。。

13分钟前
  • 下雪了没有
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漫天好评太夸张了吧。。。Pixar的叙事与价值观内核真是愈发俗套保守了,这还真是个全世界都要回归家庭本位的年代咩。。。

18分钟前
  • Rilkelee
  • 还行

强推!又一次在电影院哭到无法自已。

20分钟前
  • 杨迪
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看着看着就哭了,哭了有至少三次。片头叙事的载体与手法很巧妙,时空流畅地穿梭于缤纷色彩中。配乐动听,Dolby带来演唱会般的体验。纯真美好的梦想无比激昂,安稳温暖的亲情格外芬芳。我们都会离开这个世界,可是,有了一片金色花瓣的祝福,我们不会孤单。想唱就唱,唱得响亮;想哭就哭,泪过启航

24分钟前
  • 季霖
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生的对立面不是死亡,而是遗忘,亲情这个话题最是催人泪下

29分钟前
  • 小黄鸭
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比肩皮克斯8-9年前巅峰水准,小台灯常带来感动,但被感动哭的只有up的开头和coco的结尾。一流想象力塑造丰富宏大亡界观,被人遗忘是“终极死亡”,“活在记忆中”是生者逝者的唯一牵绊暖心动人,不过照此设定,在亡界存活最久的大多会是历史名人而非劳苦大众,难怪要钞票上印着城门上挂着...9/10

31分钟前
  • 瓦力
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不得不服皮克斯,一边和你探讨梦想、成功、家庭的意义;一边用各种充满想象力的情节、画面、音乐,让你叹为观止;这样的电影,怎能不爱。(家长指导:6岁以上推荐看,虽然有亡灵情节,但这可是一个关于爱的故事。)

32分钟前
  • 阿德
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供奉的遗像是牵引家人回家的通道,驻留的记忆是保持亡灵存续的神力,热闹的音乐是唤醒思念启封的药引。我为你写了首歌,穿越浩瀚的岁月烟尘,捱过冰冷的孤独冬季,横跨漫长的天人之路,在你老去的时候,唱给你听。这瑰丽的灯火万家,摇曳的烛光千盏,不如你梳着麻花辫坐在床头时,眼里闪烁的星光璀璨。

33分钟前
  • 西楼尘
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邻座的女孩哭倒在我怀里啊电影多么美妙!

36分钟前
  • r
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老人不图儿女为家做多大贡献呀,一辈子不容易就图个团团圆圆。皮克斯替蔡国庆唱了回春晚。

41分钟前
  • shininglove
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人有三次死亡。第一次是生物学的死亡;第二次是社会宣布你死亡;第三次是最后一个记得你的人离开这个世界。想念上个月去世的外婆,想念老爸,想念所有离我而去的人们。后悔没带纸,平复了半天情绪最后离开放映厅。。。

45分钟前
  • Kirara酱
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满分。毕竟我已经很久没有看个电影哭得像个小孩子了 似乎大家又要说起那句老话:电影是绝佳的造梦机器。那些回不去的家乡 没能守护的家人也只有在梦里相见。

49分钟前
  • 你虎哥
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我给你我所有的祝福,没有任何条件。

53分钟前
  • 齊克斯尼力佐飛
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第一次觉得死后世界通往人间的万寿菊之桥和七夕鹊桥是一样的原理,爱不分种类是共通的,相见是因为想念,存在是因为记忆的力量。而只有墨西哥人能有欢乐的能力把悼念先人的节日过得如此五彩斑斓。欢迎有女儿的爸爸来影院哭一哭。亡灵节海关大厅井井有条,效率极佳!拒绝寂静的死后世界,我们要喧嚣!

55分钟前
  • 朽木立夏警部殿
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我们是人类的一分子,而人类是充满激情的。医学、法律、商业、科技,这些都是崇高的追求,足以支撑人的一生。但音乐、诗歌、梦想、情感,这些才是我们活着的意义。

56分钟前
  • 美嘉.rar
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亲情催泪弹。所以,动画会不会好看,除了技术,更重要的还是如何讲好故事,把感情放进去,借作品把情感传递开,包括这部以及头脑特工队等很多能成功,皆是如此。不过,有些人似乎总是搞不懂这件事。

57分钟前
  • 桃桃林林
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11月1日亡灵节当天,墨西哥城的影院里,隔壁座儿的小男孩画着鬼脸儿穿着骷髅服,老奶奶抱着万寿菊,举家一起看coco。生活与动画交叠而映,感慨又感动,炫目又泪目。这才叫文化输出,好羡慕,好嫉妒。(ps:盖尔加西亚~不枉爱了你十余年)(pps:开场前送了20分钟冰雪奇缘番外 ,以为走错片场)

60分钟前
  • 小九儿
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不算皮克斯史上最佳,但在今年这个格外寒冷的冬天,它足够温暖。

1小时前
  • 张小北
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