端脑

已完结

主演:朱元冰,蒋依依,黄一琳,杨奇煜,赵奕欢,谢佳见,戚薇,温升豪,张予曦,李茂,弦子,杜姸,汪苏泷,李佳颖,代乐乐,衣云鹤,刘维,施羽,郝率,王霏

类型:电视剧地区:大陆语言:国语年份:2017

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 无尽

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 剧照

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 剧情介绍

端脑电视剧免费高清在线观看全集。
少年夏驰天性纯良、聪明缜密,是学校推理社的成员。在一次推理社活动之后,接触过“季陆案件”的夏驰女友——晴知神秘失踪,为了寻找晴知,夏驰和好友孟秦无意中发现了一个名为“端脑”的虚拟游戏组织,并一起进入了端脑游戏的世界。在一局一局的推理游戏中,夏驰和孟秦经历了各种人性和智慧的考验,家庭经济学 第一季花火稻草狗深海异变绅士布朗科豪华轿车硅谷 第一季灵异妙探第四季一千灵异夜之死连环辣椒教室百万新娘之爱无悔游牧客逐梦乐坛从地心反击忧愁河上桥 第一季蜜月酒店杀人事件金色索玛花(2020)拉瑞·克劳(粤语版)艳光四射国家干部王志文版星灵之末日异能禁闭岛厨房第五季马尔科姆的一家第五季电梯男孩与男孩同车惊魂记麻婆岛禁忌的妻子漂流者爱你,维克托第一季速成沼泽祝您好运(国语版)女王的爱情涉谷怪谈4 真实都市传说爱的牵绊黑帮老妈少林寺十八罗汉

 长篇影评

 1 ) 【解释】携手之戒任务:5个夏驰,而不是6个夏驰

我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。

一、不是6个夏池
6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。

首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);
其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。”
最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。

这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。

二、两个关键点
6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?

关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;
6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。

第二个关键点好理解。剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。

综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。

三、真正的游戏局面:5V1
剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。

这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。

GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。这两种情况都太简单了,不是斗智。所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:
6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;
4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;
这也是4能打败战斗力相同的3的原因;
所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。

由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;
如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)

但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:
按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;
通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;
具体说明如下。

四、6号夏池的布局
6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;
这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。

于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。

但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。

游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:
6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;
1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。

五、 解释一些细节
5号击杀1号后,没有灭他的灯
NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。这点大家可以参考之前的跑步比赛;
夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,
这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。

4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;

4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;
这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。

5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。

阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。因为进入死循环至少不会输,这样才稳。

为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环
5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。

1号尸体消失的特写
这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。

六、 大家都喜欢说的循环
死循环是6号提前灭灯的副作用;
我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;

如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;
但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;
所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;

打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,
所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,
这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。

七、 说几句题外话
作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;
而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。

作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?何苦呢?从而考虑到5号不是夏池这种可能性;
2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;
最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。话只说一半,观众可能会想偏。

作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”
如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。

 2 ) 解答:6号夏驰为什么要先按下自己的号码?

6号先按下自己的号码这里太矛盾了,夏驰是在4号时知道自己的号码,知道这里6个人都是他自己,知道这是个循环的。6号先按也正是为了给前面的人提示,在这里6个人都是同一个人,他们需要合作完成循环,因为6号是在后面,前面的人做过什么想什么他都知道,所以他也知道自己是6号。这里夏驰应该瞬间就能明白过来,他是需要从4号变成5号去完成一整个循环的,但是他没有。

我宁愿相信他陷入死循环是编剧为了观剧体验故意设计的,6号先按下自己的号码,让4号成为最后的赢家,让4号结束循环然后离开游戏,要的就是这么个效果拍给观众看的,不然4号拿戒指游戏结束这里太降智了。他看到6号的暗示,知道了6号就是后面的自己,不应该在4号时就想着去结束游戏,不应该在4号这里就断了循环被困。

6号他完全可以不先按自己的号码,前面5号杀了1号不按号码直接走了,让6号按1号就是为了让前面的人看到都有几号出现过,因而推测出自己是几号,这信息足够了。这时4号已经知道是循环,他也按照循环去杀了3号,他按了3,4号之后,发现6号没按,如果4号再躲起来,想去杀6号来结束游戏,这是不合理的,4号不死就没有5号,就完成不了大循环,所以他其实是可以一次通关的,编剧不让。

 3 ) 没看懂携手之戒?来这里吧!——关于携手之戒的解读和评价

因为涉及剧透,先放评价。

因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。

携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。

而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。

例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………

是不是很棒?我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。

不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。

好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读

————————解读分界线————————
(以下配图皆为原著漫画配图)

该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。

先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。

携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:

6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。

主要限制如下:

身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。

从这样的规则中,主角得到了如下信息:

共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);

最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。);

自己不可能干掉所有人,只能用计。

当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。

当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。而后1号消失。

就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;

打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。与4号信息不对等,产生疑问。但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。

在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;

获得信息:5号是危险人物。

变为3号,醒来身处二楼走廊中。一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。

发现5号在跟踪2号。同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。

获得信息:2号命不久矣;自己是3号。

偶遇4号,与之相斗,被杀。

获得后置信息:4号杀了3号。

变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。与之前的信息发生偏差。

获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。

偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。发现了游戏的第一波真相:



发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。

获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。

偶遇3号,杀3号。(完成循环)

将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。按下3和4,打开保险柜。在此,出现了循环的重大分歧。

触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。

在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。

为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。

4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。

用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。

6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。

即主要行动如下图:



这是原著上的,并不完整,我补充如下:



是不是一目了然了呢?

如果还没有懂,解释下面的问题。

为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?

4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。

为什么6号可以拿戒指?

有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。

//%
该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。

而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。所以只有6号能拿戒指。
%//

56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?

56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。

6按下按钮的另外原因是什么?

//%
这里是后面加的
在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:

6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//

我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。但是这样的话有点low。希望剧中能给出解释。

//%
在这里把回应中的问题搬运过来

循环是怎么在进入游戏时生成的?

这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。

我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。

用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛
%//

还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。

//在最后讲一个鬼故事












我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:



嗯嗯嗯

好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太~~~~~low~~~~了吧!!!!!

我真的觉得我的解释更合理啊!

算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:

我的说法更合理啊!加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!

 4 ) 国漫科幻神作

《端脑》改编自同名国漫科幻神作,点击量超过21亿次,是有妖气漫画的三大IP之一。

如果说我们国产剧有一个题材不敢碰,那就是科幻。几乎找不到正统的国产科幻剧或科幻电影。

《端脑》有一个非常庞大的背景设定,小可以分为游戏中世界和游戏外世界,大到地球、平行宇宙中另一个星球以及平衡两个宇宙的东西。融合了悬疑、推理、烧脑,不到最后永远不知道故事的走向是什么。网剧一开始就是个命案,推理小说家薛鑫多年来都和一个叫季陆的笔友进行互出谜题的游戏,为了不让季陆赢,薛鑫杀了他。但几天后薛鑫竟然收到了死者季陆的来信,附信来的还有一张卡片和一张密码纸。薛鑫被警方逮捕,谁也解释不出这封信是怎么回事。当观众以为这是一个惊悚悬疑片时,画风一转成为清新校园剧。这一起案件是真实发生,但只是被舞台剧的方式演绎出来了。游戏中的死亡不是真的死亡,但是死了就意味着输,会扣分。当你的积分成为负数时,在现实世界里活不过一周。

这就是一个人吃人的游戏。拥有如此庞大的资产、能随意夺走人的性命,更让人想知道端脑背后的势力。晴知拿的是老手卡进入游戏,所以更加的危险。夏驰为了救晴知,进入了这个游戏。刚开始只是试验关,比如把四十九个矩形组成的大矩形,把它分成最多六块,重新组合成大矩形,使里面的小矩形变成48块。就算这一个小游戏也充满着危险,撕错了纸就会出来伤害性命的红线。在试验关卡就有人为了积分杀队友。真正精彩的对抗在后面,一个七人玩的局,游戏管理者说是团队战,但又给每个人安排了隐藏任务。比如对男主说,如果你能阻止二号玩家离开就加分。


这里每一个人都信不过,每一个人都可能为了隐藏任务杀人。夏驰选择单独行动,但背后却偷偷跟了一个叫春絮香的女生。她可怜兮兮的说自己是新手,希望夏驰可以带她。但夏驰不傻,他知道春絮香的隐藏目标就是自己。春絮香跪下对他说,自己一定不会出卖他。结果在关键时刻还是背叛了夏驰。在找出口的时候,他们遇见了丧尸群、冰室等等紧张刺激的环节。那边一同出行的四人则走入了死循环,最后因争吵而互相残杀。除了前两集的试验关卡有点温吞,后面设计的游戏环节简直不要太精彩。它最大的特色是烧脑,有很多对现实世界的反思。没想到在年底还能看到这么一部惊艳的漫改剧,还是科幻题材。

国产科幻剧也总算是迈出了一小步。

 5 ) 国产科幻不错的开局,优势与不足并存,但仍然惊喜

作为原作党之前听说有真人剧,一直很期待也担心毁了,一出来就连看六集,结果真的不错,还原度挺高,颜值在线,演技虽然略显青涩但还可以并不算跳戏。我最喜欢的是故事剧情、节奏和世界观设定,现在看来都得到还原。

只是作为科幻迷还是觉得视效细节上还有点不足,比如那个端脑终端pad就是板砖一样那么厚,平板屏幕显示也就一个ok键和五个图标,也不具体显示买东西的菜单选都没选就ok键购买成功了,彰显不出端脑组织强大的科技背景实力,科幻视感不足,还有从赢世界进入游戏的方式,原著是黑色天幕下降笼罩,这个在真人剧的确不好还原,而本剧用的是先暂停周围世界,然后用类似哈利波特九又四分之三站台虚拟传送的方式这样也挺好,不过人物进门的时候镜头直接切换到进入以后的画面个人感觉不太满意,如果进门的瞬间能打造出虚拟门类似液态晃动的效果会更有科幻感,毕竟是科幻片,如果能从细节上打磨出精致的科幻质感会更优秀,而现在的感觉就是本剧重剧情和推理,把很多能呈现科幻感的细节处都通过镜头切换或人物叙述的方式一笔带过而不细细的在视觉上直接呈现,给我的感觉是导演是怕技术做不好或者为了节省经费而故意不去呈现。

当然我这可能是以高标准在要求我们国产科幻片而且还是漫改真人剧,作为科幻迷期望国产科幻能够大放异彩的心迫切至极,不过瑕不掩瑜,总体来说在当今国产剧里尤其是漫改真人剧里,这部全是还原的很不错了,虽然科幻质感的细节略显不足,不过好在剧情设计巧妙精彩,情节紧凑,悬念也给的很是时候,而且每一关卡在大方面的场景搭建上还是明显看出剧组的用心良苦,就这就能甩当下无数国产悬疑剧几条街,更何况这还是国产剧长期空白的科幻国产剧,起步能做到这样真的很不错,给四星支持一下,还有一星算是对国产科幻漫改不足之处的忠告与对今后更重细节更精致的期待。有好的开端后希望更多影视制作人投入到科幻影视中去,用心去做,观众都会看到。

 6 ) 神作!小成本推理科幻网剧!强推!(未完成)

“欢迎进入端脑世界”

喜欢看无限流惊险刺激的生存游戏的朋友,我不允许你没看过这部漫改剧!!!

无限流生存游戏代表作:想见你/恐怖游轮/鱿鱼游戏/大逃杀/杀戮都市/欺诈游戏/弥留之国的爱丽丝/未来日记

无限流就是在平行宇宙等虚拟世界里进行生死对决,恐怖的地方就在于,你在游戏里死了现实中也会死去![偷笑R]所以即使是在游戏中,也一定要赢得胜利

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主角夏驰为了寻找失踪的女朋友晴知,一次次地在端脑游戏里斗智斗勇,进行生死搏斗。

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撇开略显单薄和诡异的感情线

每一个游戏都非常精彩

以下是剧透慎入

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试炼关:三人团队战→三人对决PK→夏驰胜利

第一场游戏(正式):谎言的迷宫

异次元空间密室逃脱→春絮香/博卞出场→春絮香/博卞/夏驰宝宝三人胜利

小女孩出场有点惊悚[皱眉R]夏驰和春絮香玩了个鬼屋版的密室逃脱,还是丧尸围城的重恐版本[惊恐R]

博卞那队玩了个异次元的鬼打墙版本[吃瓜R]然后小恶魔博卞使坏,四人小队团灭[吃瓜R]

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第二场游戏:野外版团队个人对抗赛

凶手1人对抗团队10人→团队失败

(博卞真是一根搅屎棍)

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第三场游戏:RUNNING MAN团队对抗赛

你以为是和另外一支队伍battle

其实对抗的是自己[吃瓜R] →团队胜利

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第四场游戏:阿加莎的晚宴

剧场版的狼人杀[害羞R][害羞R]寻找虚拟人→那匹狼

每晚都要投票,夏驰宝宝是虚拟人的队友

这相当于夏驰宝宝的个人VS团队对抗战

看小白兔如何黑化的过程非常过瘾

第13集~第17集

→团队失败,夏驰胜利成为高级玩家

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第五场游戏:夏驰 博卞对抗赛

三十六格棋盘隔断对抗赛[偷笑R]

磕夏博CP的必看[害羞R][害羞R] →夏驰胜利

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第六场游戏:携手之戒→标准单人解密游戏

参考恐怖游轮,非常烧脑[偷笑R]

第18集-第20集 →挑战成功

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第七场游戏:拯救晴知

幽禁版本的密室逃脱和无限的死亡循环

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新手演员多,演技有点刻意,但是完全不影响观看体验[害羞R]携手之戒一定要二刷[吃瓜R][吃瓜R]

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夏驰聪明善良但不天真,该心狠就心狠

算是非常让人惊喜的一个性格

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博卞看似心狠手辣但是热爱小动物

反差萌啊[害羞R][害羞R]夏博CP一定要磕[吃瓜R][吃瓜R]

小博觅境花园了解一下[偷笑R][偷笑R]

 短评

烧脑的地方是蛮烧脑,言情的地方也确实十分令人讨厌,本来只想给四星,看在最后一个死循环我没想明白的份上,给个五星,再琢磨琢磨。

8分钟前
  • 阿尔法罗密哟
  • 力荐

阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!

12分钟前
  • Epony
  • 推荐

在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。

14分钟前
  • 波儿
  • 推荐

国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!

16分钟前
  • 昆仑有人衣青衣
  • 推荐

挺好看的 世界观建构目前没有什么bug 廉价的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影响故事性 全靠想象力 有点尴尬的一些桥段 忍一忍就过去了 剧情还不错 期待第二季的自圆其说 推荐

17分钟前
  • 乌突突
  • 推荐

脑洞很大,我就喜欢这种讲故事的剧。被第二集的弹幕笑死了:“剧透吧我吓死了”第七集的弹幕说:“剧透吧是谁要杀男主”,结果弹幕还没出完,剧里就演出来了,真的笑死了,弹幕还没剧情快,哈哈哈确实好看,除了滤镜太发白,显得像粗制滥造的低成本廉价的都市剧,游戏以为的剧情后期我都快进了,尤其是假晴知的感情戏,蒋依依长相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼气势的时候,背景音乐也太应景了,咯吱咯吱的声音太好听了,但是找不到音频,可能是因为太糊了吧。

18分钟前
  • 苏沐橙
  • 推荐

观感像坐过山车似的忽上忽下,开篇不错,两位主演青春无敌,西皮感很好,剧情进入状态也很快,但被随后登场的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉线严重,其实想来中段的问题主要出在演技单一脸谱化还一直强撩男主的男三身上,虽然长得帅但还是让人觉得好下流(全剧最大槽点,直到最后才稍稍正常),好在后程剧情再度发力,几个游戏都很精彩,尤其最喜欢男主单挑的阿加莎晚宴单元,虽然套路老但却也永不过时,几处反转既精彩又合理,配乐有几分欺诈游戏的味道,和其他一些虎头蛇尾担心烂尾的剧不同,这部反而是属于后半段更加精彩的剧,最后结局也明显带有续集的节奏,老套也要说一句,如果有续集,希望能尽量保持住水准(续集应该是黄了吧,好不容易有拍得好的IP,结果没人看)

23分钟前
  • 玫瑰水母
  • 推荐

哈哈哈!!!没有对比就没有知足!!!比一些说自己有本事自己上的女演员演的好多了!!!其实,我还蛮喜欢赵奕欢的,真的。画质也不错哦。

28分钟前
  • 居里夫人的布丁
  • 推荐

我认真的说,剧情比《弥留之国的爱丽丝》强太多,当然这也也因为原作就更加符合我习惯的无限流套路,更加成熟更加模式化。网文,漫画是一个人的创作,一个人可以跑得很快很快,但剧集是团队工作,大家一起跑就会跑得很慢。必须得承认,在整体制作上还是比不上网飞的。土味的布景,蹩脚的演技,难以形容的服装,以及时不时出现的龙傲天情节,在审美上确实太差了。

31分钟前
  • 菱形切割
  • 推荐

最开始出来的时候还以为是劣质的cos剧,直到最近才点开看,制作班底还挺厉害的,呈现出的效果有些违和感,不过这个违和感也就仅仅在“人性”的部分,这种在动漫或者日剧里出现的话违和感反而没有,也不知道为什么会有这种感觉。但总体拍的很好!

35分钟前
  • TARDIS
  • 推荐

追着看剧的同时,还上有妖气把原著漫画也补完了,现在电视剧这个剧情大概有漫画的一小半左右吧,还把所有需要花钱的外星人剧情都删了,现在据说收视也不怎么样,还能再接着拍吗?其实算是国产网剧里面很值得看的了,几集一个游戏的风格很诈欺游戏,游戏也都不算弱智,演员也不出戏,喜欢这类型的可以看

38分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 推荐

一口气看了六集,还原度真的可以,特效也算用心,这类题材能做到不尴尬已经很不容易,值得鼓励。(ps夏驰不错,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏驰撩得很上道嘛

39分钟前
  • 段十土
  • 推荐

这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的

43分钟前
  • 小青年
  • 较差

绝对领域的杀必死,单凭这点就可以给到8分以上。原作悬疑推理剧情质量过硬,真人版很有诚意的把场景还原,演员大多新人观感尚可,尤其女演员群全员盘靓条顺,很有眼福。在摄影镜头布景特效上做了很多工作,经费可看出还是稍显不足,但从诚意上已经远比同期国产剧优秀太多。真心希望这样的国产剧能够越来越多!

44分钟前
  • 十一伏特
  • 力荐

不知道原版漫画,第一次看的就是真人版,直观此剧最大的成功是原著情节。按原著迷的比对,剧本改编得大体不变,影像效果也高度还原,这才最大发挥了已有的优势

46分钟前
  • 淡定
  • 力荐

火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈

48分钟前
  • 江北之端
  • 推荐

制作非常用心的网剧,里面每个游戏的设置都很有逻辑,既考验智商又考验人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,实在是精彩,单独拿出来都可以作为一部电影了。之后的携手之戒也比较烧脑,有点像恐怖游轮。男主演技还行,但是感觉放不开,其他没啥大问题,期待第二季

51分钟前
  • 影中世界
  • 推荐

这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞

55分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷

56分钟前
  • 无聊
  • 还行

剧挺不错 也够烧脑够有趣 就是配音太出戏了 演技很尴尬了 每次有人叫夏驰小可爱小宝贝的时候我都想冲进去打人 不过朱元冰真的很可爱啊!一点也不觉得杰克苏 嘻嘻 最喜欢阿加莎的晚宴了

60分钟前
  • Fairy🍒
  • 推荐