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MK骨灰粉,正是如此相对生化危机这种大IP,MK的真人电影每部都实在难以恭维,这次重启的动画版应该讲满分100的话可以给80分以上,虽然没有特别精致,虽然不是3D动画,简单讲就是打的很爽,血肉横飞MK的风味十足。
说完优点再说下缺点,目前来看主线剧情与原作有一定出入,比如刘康从主角变成工具人,而为了服务剧情好多经典角色过早打了酱油,排名第一的当属subzero,毕竟也是MK的招牌角色之一,蝎子这部变成绝对男1而小零却早早挂了,也可能是为了弟弟早点铺好剧情;小零还有弟弟可拳痴真的就是纯酱油了,而且死的透透的,本来最有头脑的角色却变的智商为负,小计谋被尚宗轻易看穿,做了坏事竟然还全部抖出来,反正拳痴挂了接下来好多剧情需要圆;KANO也是如此,不过我倾向于他没有死,毕竟他挂了桑娅都没人生目标了;剩下还有蜥蜴忍者和公主,一个死的有点早,一个剧情太少投降就显得有点突兀。
总之,很期待下一部,毕竟大boss 绍康还没出手。
时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!
真人快打蝎子的复仇是华纳推出的第一部真人快打动画作品,真人快打系列游戏以暴力血腥闻名于世,华纳又擅长拍摄黑暗系动画,旗下DC的蝙蝠侠系列是世界黑暗动画的经典名作。华纳和真人快打是珠联璧合强强联合,第一部蝎子的复仇也不负众望,是今年最佳动画影片的有力竞争作品。
蝎子的复仇无疑是定位于粉丝向,在剧情上做到了极致的简约,各种人物关系世界观一笔带过能去则去,影片全部聚集于打斗上,而这正是真人快打的精华所在。真人快打游戏相对于同时代的格斗游戏,剧情都是漏洞百出极其淡薄的,如果动画版致力于丰富原著的故事,那绝对是一条改编的死胡同重复游戏改失败的套路。蝎子的复仇主角是游戏中人气度最高的两位,蝎子和绝对零度,当然了游戏的男主角是少林弟子火拳刘康。整部影片除了开头蝎子和儿子的父子温情外,是从开始一路打到了结束,看的就是那叫一个过瘾啊。拳拳见血不说了,游戏大卖点各种血腥杀虽说没有全面还原,也足够刺激观众的肾上腺了。最精彩的一幕绝对要属主角蝎子复仇的怒火把他化成不死之身,和绝对零度的同归于尽跌落到布满尖刺的坑中,那可是真人快打的中名场面了,非游戏迷恐怕看不懂动画中为什么加上这段。
至于正义的三人组在这部动画中多少是拖后腿的,主要是为了推动剧情的发展。结尾处的闪电和刘康的对话,更让观众期待第二部的推出了。相信第二部中绝对零度的戏份将会增多,毕竟绝对零度不是一个人,死了一个还有一个。高人气的空佬也可能出场。
改变游戏的地电影,完美了传承了游戏的特点,血浆四溅,暴力美学,打斗场面非常精彩,也把游戏背景介绍的清清楚楚了。问题在于光靠这个还不如打游戏啊,情节太拉夸了。不能看情节,就看打斗场面就完了,爽就够了,各种杀各种爆。绝对零度和蝎子的对决是游戏的主线,这第一部里就把绝对零度写死了,后面是要找替身吗。
Mortal Kombat 就是很brutal的游戏,相比之下电影也是毫不逊色,画风有点儿像shank 2。liu kang vs 黑龙军团,出招之前喊“啊打…” ,致敬李小龙。有些动作应该是参考了中国武术。(纯属个人见解)值得一提的是BGM相当到位,关键点上烘托的恰到好处。
花了差不多半天时间,剪了一个最佳打斗场面 TOP 10,喜欢的记得订阅👆🏻评论点赞…先谢过了🙇🏻
作为DC品牌的东家,这些年华纳除了《小丑》独立电影的项目做对了,其他时候都在不断地帮着倒忙。
于是DC的竞争对手,从漫威变成了漫威+迪士尼,后来又成了漫威+迪士尼+华纳。
从DC管理层到粉丝无不扶额叹息,简直是地狱难度的挑战。
只不过东方不亮西方亮。
尽管跟了华纳以后,DC品牌的真人电影一路爆雷。
但至少在动画电影方面,还留有一方净土。
因为制片成本不高,而且不需要考虑受众群体,DC动画还是不时有佳作出现。
而借着这股东风,华纳又趁机对自家另一个陈年IP《真人快打》进行了一番动画重置。
这次要介绍的动画,《真人快打传奇:蝎子的复仇》延续了华纳成人动画的暴力风格,与《真人快打》品牌相得益彰。
无数的蚂蚁大军奋不畏死的向一个方向冲去,原来是在攻击一只巨大的毒蝎。
少年在一旁看的出神,想要帮蝎子逃离围攻。
可身边的父亲半藏告诉他,蝎子很强,无论内心还是身体。
除非它自己想要放弃,否则蚂蚁无可奈何。
眼看夜色将至,父子二人赶回村子。
可太阳落下后的村庄,静的有些诡异。
背后寒光一闪,一名忍者从背后偷袭而来。
当然他并未能伤到父子二人,可半藏为家里的妻子担心起来。
赶回家中,等待他们的果然是一场人间惨剧。
在敌人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人还得以幸存。
半藏发怒了。
在狂怒的驱使下,他奋力宣泄着自己的仇恨,将眼前的一切都杀戮殆尽。
可等他回过神来,儿子已经落入对手的头领绝对零度手中。
以儿子为人质,零度要求半藏放弃抵抗。
不再躲闪的半藏被零度用寒冰气功控制起来。
可下一秒,零度并没有放过孩子。
失去了所有挚爱的半藏,挣扎着想要报仇。
零度没有给他留下机会,一支冰锥穿吼而过,半藏的鲜血染红了身后的寒冰。
但是此时,半藏并未真正死去。
他来到了地下界,并被禁锢起来。
面对正要对他行刑的恶魔,他用自己的武艺反杀了对手。
与地下界的主人拳痴见面之后。
他告知半藏只要半藏帮他参加一场格斗赛,释放他的主人,半藏和他的妻儿就可以复活。
这样的条件,自然没有拒绝的道理。
于是他化身为蝎子,他将凭借自己的仇恨和顽强意志,返回人世对仇人展开报复。
这场“致命格斗大赛” 是神族留下的斗争律法,比赛的获胜者除了可以获得长生以及权力外。
如果可以连续获胜十次,就可以获得对方世界的支配权。
而目前正打着地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已经获得了九次胜利。
为了完成这绝地反击一般的对抗,地球的守护者雷电找来了刘康、强尼、桑娅三位高手。
他们将要面临的对手,是外部世界的九届冠军戈洛。
这位四只手的壮汉估计大家看起来很是眼熟,他之前《头号玩家》中露过一面。
战斗已经开始,每个人都将迎来强大的挑战者。
代表地球的选手能否获得胜利拯救世界,蝎子能否复仇成功。
而在这场战斗的背后,又是否有其他隐藏的阴谋和势力。
大家不妨到影片中寻找答案。
本片适合所有喜爱动作片,以及暴力表现的观众。
也适合不愿意动脑,只求解闷放松的时候观看。
影片精美的画面,粗暴直接的剧情,以及炫酷的动作场面,将为观看者带来80分钟的极致享受。
说回《真人快打》这个在欧美颇受喜爱的游戏品牌,它的影视化之路从来就没有停止过。
这部诞生于1992年的街机游戏作品,最早是由Midway发行制作的。
游戏英文名为《Mortal Kombat》,可以翻译为死亡战斗或凡人战斗都没有问题。
因为这款游戏中有一个破天荒的设计,是玩家可以在击败对手后,单独执行一个超级暴力的处决动作。
所以取名时把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。
同时,因为游戏采用了当年破天荒的用真人形象作为游戏角色的呈现方式,所以才被翻译做《真人快打》。
这部作品最初的设计思路,就是单纯的向玩家兜售暴力。
所以他的可操作角色数量十分有限,在此基础上游戏角色的招式数量也较为单调。
但恰恰是核心思路的正确,《真人快打》依旧引起了玩家的强烈喜爱。
于是系列马上从街机平台被移植到家用游戏主机,并获得了发行商ACCIAIM的极力推广。
砸下千万美元的营销费用,瞬间将《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一线的格斗大作。
此后,《Mortal Kombat》长期与《街头霸王》成为直接竞争对手。08财年CAPCOM报告中统计《街霸》的销量为2700万,《真人快打》则截至09年初总销量达到了2700万。
而在这份榜单中,国内玩家较为熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其实连边都沾不上。
因为游戏的风格硬派,本身也是瞅准了成年人群体。
所以多年来《真人快打》的粉丝群体极为忠诚,每次推出新作都可以保证200万以上的销量。
玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是为格斗游戏界提供最多创意的一个品牌。
比如最早引入隐藏人物的格斗游戏,就是《真人快打》初代,这甚至比《街霸》推出豪鬼要早了两年。
而游戏讲究对抗的玩法,也让他成为了第一个尝试战斗场景切换的格斗游戏。
早在1995年的MK3中,这一创作思路就已经有了雏形,后来很多游戏系列中也都将其发扬光大。
尽管《真人快打》的可操作人数不多,但是在初代的特殊对局中,就提出了1对2的战斗设定。
并在续作中进一步推出了2对2的团队作战,这也是格斗游戏史上第一次出现组队战,要早于94年SNK推出的《拳皇94》。
作为游戏成功后,版权所有方就一直没有让《真人快打》的牌子闲着。
在1995年就同步推出了系列的改编影视作品,而且还是真人电影和动画的双管齐下。
作为游戏改编电影历史上浓墨重彩的一笔,《真人快打》电影当年耗资2000万美元成本拍摄完成,算是那个时代相对大制作的影片。
借助游戏的人气,以及电影中对魔幻世界和中国武术的呈现,以及最早的电脑特效使用,本片获得了7000万美元的收益,算是大赚了一笔。
影片成功后,续集立刻被安排上马。
相隔两年后续作再次来袭,不过这次有些用力过猛,没能获得观众的喜爱。
3000万投资只搏回5100万票房,差不多刚刚好把前作的收益给赔了进去。
又过了一年,眼看改编电影可能行不通了。
系列有推出了《真人快打:征服》的电视剧集与观众见面,只不过影片的拍摄规模已经以肉眼可见的速度萎缩。
最终这部剧集的故事实现了不错的还原,但受限于技术和投资的原因,整体观感并不优秀。
在真人改编电影进行的如火如荼的档口,系列的改编动画也在95-96年连续推出了两部。
做不过作为相对小众的娱乐形式,这两部动画的出现并没能掀起什么风浪。
一番折腾之后,《真人快打》的改编计划算是走进了死胡同,制片方花了好多年的时间冷却CD,这才在今年率先推出了全新动画《真人快打传奇:蝎子的复仇》。
这部动画将为华纳即将在明年上映的真人电影《真人快打:毁灭》打个前哨,一方面算是做个世界观的普及,也看看观众反响如何。
定档2021年1月15日的《真人快打:毁灭》,既是庆祝《真人快打》系列诞生30周年的恭贺之作,也将会是华纳的又一野心项目。
影片中邀请了乔·塔斯利姆、林路迪、刘易斯·谭和真田广之的一种亚洲面孔,力求带来最还原的角色展示。
同时,目前与华纳合作紧密的温子仁也将担任本片的制作人,来把好最后一道质量关。
凭借如今电影制作的技术优势,以及华纳提供的精良班底。
这部电影,或许有望再上次真人版本失败的23年后,重新让《真人快打》品牌回到电影观众的视线之中。
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剧情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列传统,特+1分,要是能把世界观缕清楚就好了,可惜真人版拍不了这种尺度
真人切西瓜
其实论残虐程度跟游戏相比,那还是风和日丽了。不过真人快打影视化躲开真人元素绝对是正确的,想想95年那部小颗粒作,没眼看,而动画反而放大了短爽爆的优点,剧情再无脑化也能接受。就这个方向了别再试水真人了,那还不如把游戏过程剪个片儿。
各种抛头颅洒热血截肢串烧101,《废材联盟》Jeff配音的Johnny Cage专职吐槽也不错;最后黄蝎子的火骷髅大招一出来就两眼泪汪汪了,满满情怀,《真人快打》的正确翻拍方式!
粉丝向很强的动画,也深得原作精髓,各种断肢和X光骨折,还有Fatality大爱。故事基本上是95版老电影的大纲,再续进去蝎子复仇的故事(老电影中那俩不算是蝎子与零点,只是尚聪控制的傀儡),还原度没的说,只不过蝎子最后用了一招刘康的招式。可惜世界观还是早期阶段,远未展开,部分角色空间不够(尤其是零点和jax)。如今11的世界观和故事性不亚于复联4,期待可以无损地还原到大银幕上(虽然不可能吧,电影版估计不会拿到大投资,真人快打11的CG动画都比很多电影好看)
忍者切水果
动作血浆方面很出色,不过人设剧情一塌糊涂,创作组但凡用点儿心也不会把刘康编排的像个三十年前五流电影里的男主角,这lowB正义伙伴台词我也是够了。还有蝎子你已经把你基友小零打空血了,为什么最后一下要跟他同归于尽?are you gay?
几乎没什么剧情,拳拳到肉,血肉横飞,爽就完事儿。“意志力让你掌握自己的命运。”
还有续集?跟游戏一样,世界观有些乱七八糟,但极度暴力的鲜血、断肢、碎骨打斗,包括“致命一击”都完美还原了。这种血腥度即使在动画片中也很少见,我觉得够得上NC-17了。
拳拳到骨碎,刀刀喷血浆。撕肉如撕纸,报仇唯暴力。简单粗暴直接,不愧是R级,就是干。
真人快打居然是动画片……我失误了。
到喉
开场杀就一片一片的肌肉横切纵切屠宰场啊!接着全程Happy Tree Friends画风的没甚废话一通乱打群殴到底。除了一个中国字儿都没听懂外,毫无瑕疵(* ̄︶ ̄*)
够血腥,够暴力,不错
真牛逼,剧情就是魔宫帝国内味儿,而且血腥爽快完全尊重游戏,每个人招牌技能和终结级都有表演时间,就是雷神和强尼凯奇出手太少了,期待续集。
保留了游戏一贯的重口,大型血腥现场。就这调调要是真人版会有多刺激?
戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。
MK as a franchise is DEAD. 从游戏方面mk9的重启开始直到这部动画,mk在所有平台上只做了一件事——炒冷饭。不论技术,作为首先引入剧情系统的格斗游戏,自写故事的John Tobias和Ed Boon分道扬镳,mk剧情一作不如一作,再也没有出现过一位拥有原初三部曲那样影响力的新游戏人物。至于本片——再次翻拍早就被拍烂了的mk1自不必谈,人物塑造也极力讨好Ed Boon的口味,完全舍弃蝎子在游戏剧情里有限的nuance,彻底汤姆苏化。本应是中心剧情的白井流和林鬼的世仇成为点缀,真正的绝对零度甚至连一句澄清自己无辜的台词都没有,唯一剩下的,就是Ed Boon的亲儿子大杀四方。好吧,即使做出让步只看血浆,那本片在格调上也仅相当于高配的欢乐树朋友。抱歉,我有好几次大笑出声。
Hanzo is dead, call me Scorpion.
影20227:在这个突暴雷雨天,看这种简单的暴力动作,还是挺爽的!魔蠍的意志力确实强悍。人可以有不同选择。期待下集。