以人性极端状态为表现形式的经典之作。以惊悚为表征的展现形式,虽然乍看起来有些骇人,但或许能够更让人清醒的触碰到:人性在极端状态下的“真实”状态是何模样?为何在性命垂危时候才懂得珍惜?这些永恒的人性话题也未可知。这也是,剥开电影荧屏表象下,展现电影艺术“表里不一”特性的典型例证。
同样让我有此种感受的,还有《黑暗骑士》中对犯罪部分的描述,不过有时,那些结局显得过于美好的表达,虽让人欣喜,但静下心来思量,却更让人怀疑。反而那些悲情痛苦的结局,虽然令人难受(难以接受),但我们却很少怀疑它所反映的“真实”性。人性,善恶?悲喜?乐观悲观?这些实在都是让人难以直面的话题。
场景: 影片观影过程其实是让人欲罢不能的。不过为了更及时的记录观影的体验,我也不得不在此停止:毒贩沙维尔为了独吞保险箱中的解药,一个个击杀被困的其他人时,他被渲染成一个恃强凌弱的嗜杀“坏人”角色,但此处编剧的处理在我看来就相当厉害了:当laura落入悬空方形玻璃容器陷阱时,laura被困状态是刚好被缚、背对门口,于是沙维尔可以不用杀人便能得到密码,而沙维尔也确实没有杀掉laura。这也再次印证和向观众强调,“生存本能”才是竖锯乃至影片在此要强调的元素,沙维尔也只是以他的方式来求得生存,而已。这个情节的补充,看似突兀(因为之前他们中毒不深,状态较好时,并没有发现这个门),但其实是作为编导对自己想要表达内容的巧妙补充而出现的。
结局引申:人性的急躁:对,在竖锯和阿曼达的角度里(其实,竖锯虽然一直以凶手身份出现,但其实他扮演的角色,有些像,“神”),其实埃里克只要等待,便能得到获救并安全的儿子丹尼,竖锯并未欺骗,甚至连敷衍都没有,但人性就是人性,那种劣根就如同拳打棉花一般,看到知晓却无力阻挠。
其实Saw1,虽然是此系列的开山之作,但毕竟是初试,仍未能让我给足5星。但Saw2,无论是对前作的承上启下,还是在情节上引入时空理论,都可圈可点。而且还有我个人最喜欢的戏份(《致命魔术》的那一套^_^)
经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。
今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。
严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。
那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?
在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。
cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。
要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。
囚禁和脱逃是永恒的电影主题。而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。
等死还是找死?嘿嘿,是这个问题。
- 大胖 06.2.7
本文在第二部电影上映后写就,后面五部还未出。
所以不要再说什么“看完7部再说”之类。
同样,本片公映时电影公司和编剧也没有全7部的计划,所以不要再说什么“人家那是有伏笔”之类。
当时的漏洞就是漏洞,后面补圆是后面几部的事儿。另外,影评只代表当时观点,所以也不打算修改。谢谢啦!
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片首就是一个小高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了?
这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人十分信服了。只能说是导演为了体现杀手的BT而故意设置的杀人情境。而这正是第2集弱于第1集的根本原因:为了超越而超越,可惜又没有立意的创新,所以只能沦为技术派,走入了杀人手段花样翻新的误区。
这就直接导致了情节编造上的生硬和匠气。为什么老杀手要自我暴露?既然一切都在他掌握中,为什么不选择躲起来操纵?难道他算好了那一天他的病也正好走到尽头?而且最后,他被一个人留在车上,转过来镜头就显示他已经死了——也太凑巧了吧?他怎么能预知,挨过一顿暴打后,正好能坚持捱到把警察送到地才死?要知道根据情节安排,必需每个环节都一分不差才能达成最后愿望的!他早死一分钟,结局就要改写了。
还有,女徒弟在整个过程中怎么能保证自己不受伤害?她并不确定谁先死,所以这个过程充满了变数;一招不慎,先死的可能就是她自己。如果她已经不在乎自己死活了,又怎么去实现后续的杀人环节?对了,他们师徒信奉的主义是:珍惜生命,所以不可能不在乎生死,上一假设不成立。于是故事失去了根基,变成了如何从第1集延续下来,再引出第3集。这就是为什么第2集的剧情漏洞百出的原因。
也许你会说,有老杀手在旁边窥视,可以保证她不受伤害。但你别忘了,他已经是个病入膏肓的半残废,真到了最后图穷匕现的时候,一切都靠体力,他又能帮上什么忙?
那个囚犯为什么一定要杀死所有人才能取得号码?难道他不知道大家一起凑一下就可以了吗?非要搞成大逃杀才过瘾似的!后来他居然不把最后两人号码看完,就先把自己“割”了,编剧不觉得太过了吗?看不见摸不着,他还能找准位置下刀,真服了演员,演的时候不知道怎么找感觉的。
另外一个女囚双手被刀片束缚的情节,看的时候觉得挺棒,事后一想也不对味。一只手明明被刀割伤了,不首先想办法,竟然又套进去另一只手。其实用另一只手推开刀片,很容易就褪出来了。谁看见大玻璃柜都会想想是不是陷阱,要我先把侧面砸开再说,也不知道导演怎么想的……
另一个不足是:第一集每个人被杀都是有原因的,死的方式也很有深意。可是这里几个人被囚禁却没有自己的深层原因,不过是被主角弄入狱过而已。象上面那个刀片陷阱也是没有任何背景和联系。所以当他们被杀的时候,不能达到象第1集里那样每个死者的绝望和震撼效果。
记得哪怕是Cube里,每个实验“小白鼠”都是精心挑选的!这里处理的太简单,简直就是个赶工出来的拼凑件。
所以尽管看得还是比较过瘾,仍然只能打3分~
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看完平庸的第一部,继续来看续集。本来没有抱什么希望,可是影片确实给我带来惊喜,总体来说比第一部好很多。
故事的情节如同第一部:困境求生。影片讲述了几个倒霉蛋,被一个幕后操纵者困在一个有毒气的屋子中,需要像电子游戏一样解谜才能生存下去。最后,这帮倒霉蛋一个也没有活下来,坏人继续逍遥法外,等着拍摄第三部。整部影片的具体情节要比第一部好看很多,基本没有让我猜到。
这一次不是两个人被困,是好几个人,而且其中还有一个是幕后操纵者的间谍。在几个人的逃亡之中,还穿插进幕后操纵者的情节,将他的动机一并带出,彻底将第一部留下的悬念揭开。当然,主线故事是几个人如何脱身,对于这一方面,编导是非常用心的,设置的谜题、悬念,都让人意想不到,非常吸引人。如同电子游戏一般的谜题,吸引剧中人的同时,也吸引着我。其实让我想起了电脑游戏《生化危机》,某些方面像极了。整部电影完全将我吸引到了屏幕前,看着很过瘾。
看到了第二部,我才发现这个系列不是恐怖片,根本就没有那种恐怖片所特有的元素,比如一惊一乍的音乐,或者各种变态的杀人魔、鬼怪之类的生物。这个系列更像是黑色的犯罪片,通过人物的行为与举动,来反映这个社会的阴暗面。本片与第一部一样,倒霉蛋们在真实的生活中,都不是什么好人。本片里的那几位即使是含冤入狱,也不是无辜者,否则警察为什么偏偏找上你?这个幕后操纵者的目的,非是想通过极端的手段促使每一个人懂得生命的意义,珍惜生命,仅此而已。就像剧中人说的一句话:他帮助了她。编导将一部血淋淋的的电影,通过情节的设定,使之升华为具有一定深刻涵义的犯罪片,这是他们的聪明之处,。
当然,本片虽然赶不上恐怖片吓人,但血腥程度还是比较骇人的。全片最让我恶心的是,那个女人掉到布满针头的坑中的场景,可以说是我看电影以来,最变态、恶心的镜头之一,实在让人反胃。除了这个场景之外,其他血乎乎的画面,片中比比皆是。想要满足血腥快感的观众,绝对会满足。
至于本片的演员,即没熟悉面孔,也没有美女,更没有施展演技之处,不说也罢。
总之,一部给我惊喜,而且确实好看的一部续作,非常不错。
序列:0272
Saw.II.2005.BDRip.X264.iNT-NewMov
2011-04-12
年齡越大膽子越小!
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。
这种类型的电影我喜欢《电锯惊魂》系列和《异次元杀阵》系列。。。偶尔需要用血腥来刺激下感官神经
我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?
这样的游戏,确实纠结我心?但是,还是觉得人性化不够,就好比,既然知道只要看脑后的数字就可以,肌肉男干嘛还要杀了黑人?说不通!而且类似的情节还不少!不过,结尾的意想不到,还是让我选择给4星!
整部片子里有极强的诡计布局和机关、心理密室等..saw系列强调的就是精致的设计(观影时的爽快感,虽然不能经得起细究:这也是减分的原因,很多人不会再去仔细思考了,诡计震撼即可),将一切的可能性都考虑在内:2代里印象深刻的是”实时播放“骗局,”卧底替身“骗局及”一致化对待“骗局等。亦算经典
妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...
紧张、刺激、重口味,还有关于人性,老John多伟大啊,就喜欢这种冷静的暴力,Amanda一定是个好的接班人,能承受痛苦,接受洗礼。密室里充满了怀疑、不安、你死我活的争斗,感觉这场心理斗争比1好,整体都感觉比1好看呢。
简直了,还可以这样玩。真是服气,收下我的膝盖可以吗?
故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~
第一部已经相当水准,第二部依旧能保持并且反转不断,不给五星不厚道。最后与第一部巧妙衔接的时候我蛋都要碎了。。
高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了? 这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人
好!每次我都猜不对!
峰回路转,叹为观止。
结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。
第一部里的厕所再次出现时我的眼睛简直跟厕所灯一起亮起来啊爽翻!
编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。
“当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★
至少我个人觉得抛开第一部的开创性的话第二部的噱头比第一部要大的多,特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。