唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
注:本讨论包含剧透。并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。Amanda的死让她久久不能忘怀。心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。但现在是时候去了。
镜头一转,切到教学楼里,Ben已经等候着Zoey下课。这次他们准备开车去曼哈顿……
流媒体版开头:2003年的一个普通夜晚。一个中年妇女回到了家里,试图和自己的丈夫谈条件。丈夫埋头于密室设计的工作,对于家庭不管不顾。他请求妻子再给他一个小时的时间,并建议妻子好好在后院的泳池放松一下。妇女答应了。等她游完泳过后进浴室洗澡的时候,门突然被反锁起来了。浴室内的温度急剧升高——浴室变成了密室。妇女成功找到了开门的磁铁,可惜在开第三根障碍的时候不支,最终死亡了。
镜头一转,切到第一部的结尾。米诺斯公司测试好了飞机关卡,就等Zoey和Ben上钩。这时两位主角将要登机,
镜头再一转,切到现在。失去母亲的克莱尔(孤儿院女主扮演)为父亲设计密室,而父亲则是为了米诺斯集团打工的。克莱尔与父亲的想法貌合神离。
镜头回到男女主角那边。检查乘客的空姐正是第一部最后飞机上的空姐,也就是米诺斯的员工。但是登机前Zoey再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。Ben拿出了身上所有的钱搞到了一辆小汽车,于是两人准备开车前往曼哈顿……
院线版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了一个温馨的房间里。她试着寻找线索,发现一本日记上写着Amanda曾经和她说过的话。这时,Amanda突然出现了。原来当初她并没有死,只是坠落到了床上——她被米诺斯软禁着,被迫设计密室。这时一扇门突然打开——原来Ben陷入沙海过后掉到了一个密闭的容器里。水不断地从他的头顶往下漫。好在Zoey和Amanda及时找到了喷火枪,容器被破坏,Ben也被救出来。三人从出口逃出——原来这是曼哈顿大厦的一楼。
镜头一转,Zoey和Ben惊魂未定地坐在警局的长椅上。电视上播放着曼哈顿大厦发现四具尸体的新闻——致死的密室,背后的米诺斯。一名警官把发现的挂坠还给了Zoey,并嘱咐两人。Zoey打算坐飞机回去。
镜头再一转,飞机上。Zoey表示这航班有点不对劲,想要起身。Ben反问,你觉得整个警局都是假的吗?结果在过道上,她看到了前排坐着的心理医生。她高兴地打了招呼,却没想到原来只是一位外貌相似的老奶奶——她并不认识Zoey。可是定睛一看——她握着的笔,身旁的包和Free Will的书——和心理医生的一模一样。Zoey回忆起心理医生的座椅后面挂着的壁画内容,和沙滩关卡的场景一模一样。就在这时,警报响起,呼吸面罩落下——这又是米诺斯的一个密室……
流媒体版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了克莱尔的家里。克莱尔告诉Zoey一切都是在她的父亲的逼迫之下,她不得已设计了密室。原来这次的密室主题是关于克莱尔的同年的。但同时她也设置了特殊机关,让陷入沙海中的Ben能够活下来。这时父亲发现了她的计划,派人把Ben捉走送到浴室密室中,并且亲自去找她。她被父亲关在玻璃笼子里,已经好久没有出去过了。一旦多次输错笼子的密码,笼子就会抽走所有氧气——她就会窒息而死。好在在Zoey的帮助下,她成功打开了玻璃笼子。这时克莱尔的父亲也赶到了,两个女生合力将父亲反锁在玻璃笼子里。并且冲到书房,解锁Ben所在的关卡。克莱尔叮嘱Zoey一定要找到证据,自己也会让警察来搞定这些的。于是Zoey驾车离开,直奔曼哈顿大楼。受伤的Ben正要被抬到救护车上,于是Zoey也上了救护车。另一边,克莱尔向父亲表示你们两个夫妻都并非正在爱我,我比你们聪明得多。(再次闪回对应密室的克莱尔同年)她放下狠话:到时候你就知道我的真本事了。并且一边随机按着密码键盘——密码错误,克莱尔的父亲将要窒息而死……
码字不易,希望你能给我点个赞哦!
第一部关卡一道比一道刺激
第二部关卡一道比一道流水
我就知道不会去挖深幕后主使,所以游戏设计师就是反派,然后电影一开始就告诉你谁是反派……
这特么,就像悬疑片一开始先把案子破了,这简直就是最大的败笔
克莱尔这么聪明,设计这么多关卡,设置漏洞救了本,竟然这么多年都没办法逃出房间,只有超级英雄佐伊能救她
克莱尔故意不去救舍己救人的内特,就挺好笑的
克莱尔的父亲,这么聪明,居然拿着枪不用,不对付佐伊,也不补刀,关在自己设计的房间里出不来了
这些人为了衬托佐伊的超级英雄光环,直接给个超级聪明的人设,然后强行犯蠢
为什么我觉得佐伊是超级英雄呢
首先,电影一开始,就能猜到佐伊会活到最后,不像第一部那样难猜
然后,这部是冠军之战,结果这些个冠军,除了佐伊,请问那个可以比得过第一部的黑人总裁?
为了拍成佐伊的个人超级英雄秀,把这些冠军塑造的很普通
那两个女的死得太离谱了,都完成关卡了,强行关车门把两个女的写死,也许她们还可以躲在车底?那些下注的富商不会气得造反???
这片作为密室逃生2,期望越大失望越大
作为孤儿怨2.0,还是挺不错的
最后克莱尔(孤儿怨女主角)复仇成功,而且她是坏人
其实母亲早想救她了,母亲为了救她和父亲吵架,结果她把母亲杀了,好讽刺
这也是我唯一没有想到的反转
我原以为是父亲杀害了母亲
这片与其说是密室逃生的续集,不如说是家庭内战片那密室逃生当素材
第一部佐伊至少把警察叫到了犯罪现场
第二部结尾都在放克莱尔一家了,佐伊逃出去之后都没啥镜头的,而佐伊之所以来拍第二部是为了曝光反派的,结果成了克莱尔的棋子
两星给闯关,闯关还是好看的,虽然克莱尔超级英雄光环过于明显失去了悬疑
剧情主题是克莱尔一家,一个老套很俗的故事,不如好好拍次主题闯关
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!
开头是满满的第1部回忆。感觉第2部整体逻辑和游戏设计都差很多,而且很多思路都是复用第1部的。不过寻找线索、解谜、肉搏的戏份还是很爽的!最后男女主登上了飞机应该预示着游戏还没有结束、还会有后续,希望后面可以设计的更精彩吧。现在这么短的影片很少了,是部不错的商业片/爽片!
第一部最后就是预示要上飞机,第二部不上飞机是不是经费不足啊?
要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
鱿鱼游戏五倍速版
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?
就是说,出租车底为什么不能藏人?
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。