八分半钟的序幕之后,
展开的是一个打斗的长镜头。看着看着,这个长镜头大有一镜到底不剪辑之势。这么惊人的一次团队协作,我看他们能坚持多久。
结果,大半小时过去,
怎么会在一部故事片中间有这么一闪而过的画面?
未及多想,打斗继续,一镜到底不剪辑。我想,即便是两个长镜头,能拍成这样,也很惊人。
看完电影,看来一下背景资料,我看到的两个长镜头,其实是一个长达 77 分钟的打斗镜头。
那中间断开两截就莫名其妙了。
好奇之下,截屏,发现画面左上角印着“CrazyMUSASHI_final-2_Prpres_200203.MOV”,查到 ProRes 是:
Apple ProRes是苹果公司开发的高质量的有损视频压缩格式,可用于高达 8K 的后期制作。它是 Apple Intermediate Codec 的后继产品,于 2007 年与 Final Cut Studio 2 一起推出。 ProRes 系列编码器使用基于离散余弦变换(DCT)技术的压缩算法,类似于 H.26x 和 MPEG 标准。 ProRes 被广泛用于广告、纪录片、蓝光和流媒体中高清广播文件的最终格式交付方法。 (万维百科:http://wanweibaike.com/wiki-prores)
行家应该知道网上流传的这版视频是怎么回事了。
回到这部电影,我感觉这个电影制作团队通过77 分钟的群殴长镜头来炫技,甚于他们要表现宫本武藏(1584-1645)的武功盖世。如果不是好奇这个长镜头能拍出多长,很可能就看不下去了。
不过这反而有个妙处,看着看着,谁都可以能看出日本武士的刀法的一些破绽,如果这就是真刀法的话。
一直理解不了日本人的思维逻辑。看完这场打斗,还是理解不了。想起《菊与刀》(The Chrysanthemum and the Sword: Patterns of Japanese Culture,1946),这部名著久闻大名,却也没兴趣去看,这回我得翻一翻。
其中第十章是这样说的:
道德的困境 …… 日本人完全不认为自己需要那种包罗一切的道德伦理戒律。他们“不愿意抓住恶的问题”。按照他们的观点,不从宇宙的高度,也能恰当地说明坏行为。每个人的心灵本来都闪耀着道德的光辉,犹如一把新刀,但如果不勤于打磨就会生锈。这种“自身的锈”,跟刀锈一样,所以人必须像磨刀那样注意磨砺本性。但即使生了锈,心灵仍在锈的下边悄悄发光,只需加以研磨,就能使之重新生辉。 日本人这种奇特的人生观,令西方人很难看懂日本的民间神话、小说和戏剧…… 鲁思·本尼迪克特(Ruth Benedict,1887-1948)《菊与刀》 //www.tianyabook.com/shu/3054/647411.html
好,有空我再去深入了解日本人。
狂武藏(2020) 日本 日语 2020.8.21 日本 91 分钟
在没有看到冗长重复的打斗场面之前,看到翩翩飞得好假的蝴蝶,和卖萌的小男孩的时候,就感觉不对了。这属于恶俗的桥段啊,当武藏铛铛铛铛铛铛铛铛开始打铁,然后龙套们挨一下挣扎着自动从镜头中爬出去的时候,彻底无语了。
这也叫电影?
这大概是导演系刚入学的大一学渣应付老师的胡编乱造的作品吧?
一星给结尾和辛苦的龙套们。
男猪脚一露脸大呼眼熟啊!
从来没记过他的名字,现在知道他叫坂口拓😜😜😜只要是日本武士片我都是不管好不好先看再说。。。所以一看坂口拓出来了,电影就不会太差,故事怎么样放一边起码打起来绝对好看,看着看着我还纳闷怎么不换镜头呢,不会一镜到底吧?!我看着都觉得累了,他还在大砍大杀。。。还好中间让这哥们儿可以休息了,估计导演故意让镜头出现一个电视节目无信号的画面😄😄😄要不杀一个多小时人累也累屎了,而且我估计应该不会这里面所有的打斗场面都是排好的,拍了太多的武士片,武师之间应该都有默契了,因为有很多动作都很有实战性,不是电影的那种美感,只有结尾最后那场确实打的特漂亮镜头感很帅。喜欢过关斩将此类游戏的应该喜欢看。曾经看过坂口拓的《千年决斗》也跟这部类似,只是那个不是一镜到底的风格!这部电影看到一半的时候我发现了一个特好玩儿的事儿,就是被当头砍倒的人有一个特征(这个不能说,自己去发现才有乐趣)其它的没注意,
这小子太逗了,头一次看一部片子能看出一个熟人来,都给我看乐了!N多次出场被当头刀喝!😂😂😂还有就是一个个被砍倒的武士都自觉的主动爬出格斗场地。。。哈哈哈。。。
我的偶像,宫本武藏,不许你们日本人这么糟改。这不就是日本岳松吗?什么故事背景,人设,动作武指技术,摄影机调度。统统都给导演滚。前情铺垫都不到十分钟的对白。然后就开干。群众演员无限重复使用。而且动作也没有设计,也不考究。就这么硬干。还能打出6.0的及格分。看来大家真的是厚道啊。
一乘寺之战,宫本武藏一人对战72,杀得天昏地暗。你给我解释一下,他的二天一流呢?双手双刀,差一把刀让你吃啦?抢把刀玩那么几下纯属安慰我呗。为什么刚开始只伤不杀,到后边大开杀戒?还有这反复出镜再入境的群演,发型也都那么随意。头前那几个发型那么特殊,我都快认识他们了。要说你尝试剑戟片的新模式,这也太作妖了。全拍打,完全没有设计。你这刀法也没有新意。全是他冲过来举刀砍,你横切他肚子。真都是一个门户的。反倒是最后一段又让演员回归了小镰刀无敌的老本行(请看《重生》中是短的小镰刀)。这是玩啥呢?要不你就别叫宫本武藏,瞎编瞎砍一个不也挺好吗?纯小玩闹。
你说它刀术真实,确实挺真实,没有剑心那种漫画式的飞足速步,一招一式都是老老实实的招数。你说它假,确实挺假,第一个长镜头如此漫长,这么多人被抹腹劈头,可一个倒下的人都没有,很神奇吧。我数了下,招数就4招,劈头,横切抹腹,格档,切脚。重复重复再重复……敌人吧,你说他们讲武士道,又多人殴一人,你说他们不讲武士道,又不背后捅刀,你说不怕死,一个个往前冲,你说他们怕死,一个个唯唯诺诺不敢一窝蜂冲……总之长镜头就像看散打比赛直播,简单的动作无限重复重复……这就是我的观影感受,非常不爽。
這部電影有別於傳統的武士劇,沒有什麼一刀爆屏和千刃斬的絢麗特效,大部分的時間節奏都很慢。內容主要講述宮本武藏暴走去屠村,面對一群菜鳥頑強抵抗的故事。主角一刀一刀的來,倒也有板有眼比較寫實,菜鳥武士們很講武德不偷襲不群攻,衝上來送人頭的時候十分悲壯。嫌慢的同學建議直接快進到最後十分鐘
感觉是用拍A片的手法拍了一部武士片,看的时候全程在快进,最后两分钟认真看了下
整体比不上木村版,更不用说押犬版。
妈的,被预告片骗了。一个人砍400个人,本来以为会很血腥很过瘾,没想到拍得这么简陋,一点动作设计都没有,就拿着把剑砍砍砍。为了拍超长长镜头,空间和调度能力都不太够,摄影机运动也太难了,索性就让被砍死的工具人走两步让出舞台来,甚至还要让边上的人把尸体拖出镜头,实在太出戏了。这根本就是日本中二少年成群结队在街头玩的砍人游戏嘛。就这还需要园子温来当编剧?简陋,中二,还挺好笑的,2020年日本人还有热情这么玩,也还挺厉害的。
一镜到底的长镜头用在这种重复重复又重复的打斗上,显得冗长又无聊。
完全靠大杀阵撑起来的电影,文戏四舍五入等于零,所以也不用期待园子温的脚本了,这就是考验导演调度能力,摄影以及演员耐力的执念之作,整个观看过程就像是在陪身陷囹圄的武藏一步步杀出重围,因为长镜头的缘故演员的筋疲力竭也正好增添了现实感,可能相对在动作花哨度和暴力程度上没有那么极致,以至于看到后面还是视觉疲劳了。
《狂武藏》——为记录而记录,中间不乏反复送人头者,大有雨宫琴音500发的感觉。
都2020年了,还有人超越极限要整个空前的77分钟大杀阵出来,真心佩服日本动作电影人。坂口拓的打戏已经自成风格,有这一部终身无憾。化妆和服装难免因陋就简,每个龙套小哥大概都领了不止十次便当,轮流上来卖腿、卖腹、卖头……卖完再来一遍。园子温这个编剧也不知在干啥,一点“武戏文拍”的意识都没有,穿插的几个小插曲无助于剧情,完全靠着动作演员们的诚意和合作才撑起全片。
不好意思 全程在快进
重复又重复的无聊打斗,龙套们经常在主角身后掠阵却不攻击,非常出戏。山崎贤人客串
日本网大电影感觉...如果喜欢一上来就干,那就看这片
开头结尾质感还蛮不错的,结果到长镜就完全露了怯。说实话七十多分钟的以一挑百击杀长镜头二十分钟就视觉疲劳了,看到最后真的就只剩膜拜主演(和摄影)的体能了,作为观众看着都要虚脱。总之观感还蛮奇特的。
主演的体力VS.观众注意力的鏖战。重复、无聊、粗糙、间或搞笑,那种透支的感觉像极了跑步时坚持与放弃的交锋。
也许是在那个漫改里跟后辈妹打够,坂口老师就花了将近八十分钟来让自己释放一下。“小子们,我只耍一次,能学多少就看你们啦”,这样
这喝水就离谱!而且龙套竟然会复活!
几乎全程都是武戏,其中一个穿褐色衣服的武行小哥至少领了10次便当依然百折不挠一往无前,卒plus。这部片子的主题究竟是宫本武藏一骑当千还是武行群体奋起呐喊呢......若是后者的话,其实还有一部《太秦灯光下》很是不错的。
中间就那么一直打啊。。。我靠
英译字幕。原案协力:园子温。应该是众筹的cult片,喷血特效十分环保,山崎贤人首尾打酱油。九十分钟的电影有八十分钟都是一镜到底的杀阵,对主演的体力是极大的考验,所以也有中场补水时间。不变的杀阵中还是设计了许多变化,从荒野到巷道,从晴天到雨天,从杂鱼到副将,从单刀到双刀,从潇洒到悲壮。
基本上所有描绘宫本的影片,都看过了。现代的演员,最差的地方,应该是----不狠! 总有一种杀了人,呆会去喝杯奶茶的意境!哈哈哈
这是电子游戏的真人版吧,像打关一样,中间会有关底,然后喝喝水补充体力。真不知道这样的片子意义何在,一点体现不了剑道的精髓,而且那些被杀死的武士要是同一时间一起冲锋的话,无论如何都会把武藏刺出几十个窟窿来
体力可嘉。为了长镜头而长镜头,使得动作戏少了冲击力,更像是在玩第一人称游戏。