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第一次看VR电影!我觉得最有意思的就是,影像并不是仅仅在“面前”放映,甚至在侧面和背面——全景式呈现,这是在影院无法体验到的。
另一方面,VR体验不仅有电影中景别的变化,更有位置的移动。有时像是从高空远远观看奶奶小屋里发生的故事,有时人物就在近在眼前走动,有时视线就是海平线平行,忍不住双手捧起逐渐远离我的小船——屏幕被打破了,我的眼睛成了摄影机。忍不住左右探头想要看清故事发生的每一个角度,这比电影自由地多。
荧光的纸鹤、年幼的我和妹妹,张牙舞爪的影子、发光的森林……,深陷黑暗中去寻找亮起一个场景或者去环视小镇全景、浩瀚星空,一切都像是童话般梦幻,很有沉浸感!我还很喜欢那种真实的纵深感,无论是上下楼梯带阁楼的小木屋,还是有着长长走廊的小酒馆,仿佛都能真实地走近探究一番!
交互式体验也很有意思!手持手柄有点像在玩游戏,不仅可以用手划出流星的痕迹,故事结尾还可以加入璀璨的星河,与跟随宇宙的韵律与星光共舞,游戏感十足,既有故事性又有游戏感,这是我的VR电影初体验最喜欢的一点。
娃娃屋式世界觀、仿偶動畫角色設定、飽滿細膩音樂音效、結構完整的文本及適時的互動參與,這是一場30分鐘成熟精美的互動VR體驗。
戴上頭戴式顯示器,眼前出現精緻的微縮模型式或娃娃屋式世界,Q版絨布人偶多多,演奏著幾乎和他一樣高的巨大的手風琴,樂聲悠揚。
歡迎來到多多的世界。
音樂暫歇,多多將手風琴背在背上,走在長長的木棧道階梯上,蜿蜒曲折,環繞著欣賞者。走了好長一段路,終於來到多多所居住的靠海城鎮。
本以為《紙飛鳥傳說》是偶動畫經電腦後製而成的互動VR,查詢官網與導演German Heller訪談報導,才知這是一部完全由電腦繪製而成的動畫。質感細緻的娃娃屋,立體的人偶與紙飛鳥,全都基於精準到位的設定。
多多與祖母、妹妹同住。妹妹受寵驕縱,不時欺負多多,多多只能寄情音樂與心底的秘密--他看得到發光、會飛的紙摺鳥,也看得到藏身黑夜的闇黑世界。紙摺鳥能自由穿越現實與闇黑兩個世界,也能進入人類的回憶中;多多則必須非常小心避開闇黑世界,以免遭吞沒。欣賞者得正確揮動手持控制器施展法術協助多多,別讓多多被闇黑世界帶走。
一次意外,妹妹也發現了闇黑世界的存在,她任性不聽從多多警告,最終被吸入闇黑世界。為了救回妹妹,多多四處打探可能的方法,千里迢迢拜訪住在海的另一端、山頂木屋裡的爺爺。
救妹妹只是幌子,挖掘並治癒爺爺內心深處的創傷才是解決所有問題的關鍵。欣賞者必須盡其所能協助多多,打開暗門,發現秘道,力抗闇黑世界。然而對抗闇黑世界又是另一個幌子,就算救回妹妹、治癒爺爺,闇黑世界也不會完全消失。闇黑世界因人而生,有人就有闇黑世界,它是沮喪、是自卑、是憤怒,是一切負能量,只能敬畏、迴避,妥善應對以防事態擴大,無法消滅。
不只多多擅長演奏手風琴,爺爺是一名演奏家及作曲家,根據導演German Heller訪談,音樂更是《紙飛鳥傳說》重要的靈魂。German Heller曾經擔任數年傳統宗教儀式的樂手,深知音樂與情緒息息相關,而《紙飛鳥傳說》的音樂設計亦交出完美的配樂作品,以手風琴貫穿全劇,配合劇情需要搭配鋼琴及樂團的演奏。
個人音感遲鈍,對手風琴的音質也不熟悉,完全震懾於彷彿偶動畫的質感與空間感,及醉心於劇情不急著否定內心陰影、創傷等負面情緒,只要求當事人正視並且適時、量力而為的回應。尤其是,總能在每個關鍵時刻透過手持控制器幫上多多的忙,真是太好了!
隐约觉得quest平台不太适合miniature。手势追踪较为鸡肋,只有看见妹妹在灵界那一次给人一种embody了奇异博士的感觉,但作为第一批尝试quest 2手势追踪的作品,无可厚非。不知道为什么总感觉主角一家是意大利人。第二集:情感强烈,感觉得出来尽量少用旁白讲故事,但剧情太碎,越看越迷惑,尤其最后无声的结尾像没做完,credits出来之后又冒一句台词不知道什么意思。尽量已经有大厂背书,想必资金比较充足,但离导演想要的效果恐怕还差一截。(爷爷年轻时在酒吧也太像Robert De Niro在《爱尔兰人》里的样子了。)
场景空间感真的好,但叙事完全服从于视效,只有感受而缺乏情绪。应该是本届最难排的一个了。
就目前放出的第一部分而言 故事不好 手势追踪鸡肋…等下半部出了再评价
剧情部分有点沉浸式舞台剧的感觉,互动部分好棒,VR真的是更真实的体验,除了会头晕啥都好
因为设备原因没看完,但对这种互动感很低的vr形式兴趣一般。
故事有点莫名其妙,小镇的建模非常漂亮,视听做的不错,通过黑暗背景中的光亮的位置来引导场景的转换,不同场景之间基本穿插有片刻的黑幕,酒吧之中镜头由近拉远,一点一点展现出全貌(而且通过乐器声音提点观众对乐手的注意),最后伴随着音乐在光影中穿梭真的很震撼。
用hand tracking效果绝了,细节做到极致,期待第二三集。
VR 星际穿越
剧本好,VR体验也不错,好片子。
场景做的很棒!
有那么一刹那我真觉得自己遨游在宇宙中,但VR电影实在太费眼睛了,做成不戴👓的就好了
真正意义上的拓展了VR电影的视听语言边界
极佳的沉浸体验.
这是第一个体验的用Quest手部交互的内容,手部识别稳定性和交互的自然感比想象中好很多~讲故事的是Gloomy eyes团队导演。风格继承了以往的调性,有意思。但结尾有点儿仓促,过渡还可以更好
新境界啊!
空间体验绝佳,音乐和美术很漂亮,沉浸体验。
威尼斯电影节VR单元的片子,原来已经是2020年的片子的。VR的视觉效果真的很震撼,画风也是我最喜欢的那种。蓝色尽头虚无的宇宙着实有些吓到了我;手挥舞互动奏乐的环节令人震撼。我终究还是落后于时代的技术2年左右啊。。。2023年劳动节,看于北京。
VR观影一切都是新鲜的
牛逼!
#77thVenice-杭州国美# 竞赛。Gloomy Eyes的制片人和3D动画师导演的VR作品。跟前作的空间设计和用打光引导视线的方式是一致的。挺舒服的正视差区+微缩景观的方式,而且蛮符合VR分析中“园林”的那套路数。建筑建模做得是真漂亮。