相比较上一部往后推移时间线的UC高达独角兽,雷霆宙域把时间线挪回了发生诸多传奇的0079。而一年战争仍为大家所喜爱的就是各式的新机体和令人深思的剧情。虽然按照一般的猜想,联邦和吉恩根本毫无财力去制造如此多的试验机和量产新式机体,并且雷霆宙域的MS黑科技又一次超越了正传的科技设定,不过整部剧情的流畅度完美掩盖了这部片所有细节上的瑕疵。
如果说把高达0079拍成动画是对成年人心境和战争剧情的伪装,雷霆宙域就是无比露骨的战争B级动画。在正传中高达是希望和终战的象征,阿巴瓦·空的最终决战也为阿姆罗和夏亚的未来做下铺垫。雷霆宙域则反其道行之,高达真正成为了残酷的恶魔,作为一台疯狂的杀人机器绞碎了无数吉恩士兵的生命和回忆。影片的结尾也不像正传充满了希望:一眼望去满目疮痍,除了死人就是破烂的战舰和MS残骸,不仅没有可回的故乡,似乎在所有士兵的眼里,战争看不到头,至少不会很快结束。
雷霆宙域的表现手法不仅局限于战场的描写。MS的粗野,重型装甲带来的压迫感和机械感让人喘不过气,除了悲伤和痛苦,雷霆宙域带来了太多的绝望和癫狂——为了打赢战争,人类什么事都干的出来。无数大大小小的惨剧在如同涟漪一般在雷霆宙域中反复播放。失去人性和理智的战士在这片区域内决战至死,相比之下独角兽的废话连篇简直就是隔靴搔痒。
虽然看过0079的观众都知道,吉恩很快被攻陷,但是,无论是动画还是现实,战争永远都不会间断。一场噩梦的结束总是另一场噩梦的开端,这就是代表无数个士兵的高达UC,这就是雷霆宙域。
1.联邦第一波进攻部队为量产MS,在遭遇重大损失后再派出FA-78高达逆转战局,这种战术思路有事先轻敌的嫌疑。就好比手中明明有4代机可以踢门但偏要先派出大量3代机当靶子。这种战术突出表现了“即便是实验阶段的高达,也比天才驾驶的量产MS要厉害”这种思路,也强调了高达的某种“神话”属性,这在过去许多版本的高达故事中经常出现。
2.回到战术层面来说,吉翁方面在看到狙击手们被联邦FA-78高达打成凄惨之后也“恍然大悟”式的派出了MS-06R红扎古去进一步逆转战局,这是否也是一种后知后觉的表现?但同样的情况是,这么推进故事也顺理成章地突出了吉翁方面非量产机。
3.从片中特定的战术思路角度谈谈战争的残酷性这个话题。首先,我认为联邦和吉翁的战术思路几乎没有什么区别,这种战术客观上造成了量产机驾驶员在战争前期的大量牺牲,也导致了双方战斗人员间仇恨度爆表,战争的残酷在这种背景下必定会愈演愈烈。但是仅就战术而言,双方的打法都不能称之为明智的打法。
4.仍要给这部新高达点赞,具体哪哪哪好不再啰嗦,期待下一集的精彩。
封面来源:《机动战士高达 Thunderbolt》特别节目
作者:LIAR
《机动战士Thunderbolt》(雷霆战线宙域,以下简称“雷霆宙域”)是由太田垣康男创作、从2012年开始在小学馆的青年漫画杂志《Big Comic Superior》上连载的高达系列漫画,漫画单行本于本月发行了第7卷,目前故事分为宇宙篇与地球篇两部分。凭借太田垣康男硬派、细密的机设以及无视宇宙世纪浑厚历史的故事构成,《雷霆宙域》在高达观众群中也显得比较两极分化。由于其机设的过度复杂,甚至被一度认为是动画化不可能的作品。
然而在单行本发售第6卷(2015年10月30日)之际,《机动战士高达 Thunderbolt》宣布动画化。在我们一般的认知下,一动画化刚发表的作品,都需要苦等一段时间来等后续。而《雷霆宙域》在动画化发表的同时第1话的制作也基本完成,打了仅两个月的“电击战”后,动画便开始以付费配信的形式于12月25日正午正式公开,Tokyo MX电视台也趁热打铁在12月27日放送了一档特别节目,讲述漫画原作诞生的秘话与动画版制作的舞台幕后,另有冒头7分钟无删减放送。
《雷霆宙域》与初代高达的主角阵容主要来自于“小孩”不同,本作登场的人物偏向大人,主题是“真实的战争”与剧中不可缺少的另一元素“爵士乐(JAZZ)”,定位高年龄向,所谓“面向大人的高达”,剧中也有不少激吻、吸烟等面向成人的场面,对于义肢的刻画也很多,将战争的悲惨与残酷的画面表现得淋漓尽致。
本次的公开的方式也与以往作品不同,不是TV放送,也不是类似UC、THE ORIGIN那样的剧场先行的新放送形态 —— EST配信,以“购买”的形式下载动画。拿《雷霆宙域》第1话来说,第一话含ED全长18分钟,加上18分钟的特典影像以500日元的低价格购入,并且无放送期限限制,与以往的250日元期间限定配信形式TVOD不同。
EST与TVOD的区别,EST是购买下载,TVOD是付费限时在线
节目以4个关键词来解读漫画原作诞生的秘话与动画版制作的舞台幕后,下面我们跟着节目一起进入这充满电闪雷鸣的战场。
关键词①「扎古」
《雷霆宙域》就是这么一部与以往的“高达”不同以“扎古”为主役的“高达”系列作品。漫画的原作者是以《Moonlight Mile(月光之旅)》等SF作品闻名的太田垣康男老师。
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本作的舞台发生在U.C. 0079年12月,“一年战争”末期,吉翁军残留的据点宇宙要塞“阿·巴瓦·空”重要的补给必经之路“雷霆战线宙域”。讲述了地球联邦军的王牌机师 伊欧·弗雷明 少尉与曾在过去战争中失去了双脚的吉恩公国军Living Dead师团曹长(后晋升为少尉) 达利路·洛伦茨 二人双杀的宿命。
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至于为什么不是以“高达”而是“扎古”为主人公,太田垣老师这样说到,“我打心底就喜欢扎古的设计,比高达还喜欢,比老虎和大魔还喜欢。尤其喜欢扎古的独眼发光的那一瞬间。”就是太田垣老师的这一任性,我们看到FA高达成了本作的恶役,“如果把高达最为敌人的话,那一定是最强的!”,我们都知道阿姆罗·雷驾驶的RX-78-2被称为“白色恶魔”,这也正是太田垣老师想要表达的一点,逆转历代高达作品的思维,正因这新鲜的角度与其机设被当时还在制作UC的老牌机体画师仲盛文相中并推荐给SUNRISE1组的小形P,在小形P的商榷之后决定在G-reco结束开始制作这部作品。
关键词②「一年战争」
刚才也提到了故事的舞台发生在“一年战争”末期,关于“一年战争”的的题材,相关的动画除了初代无印之外,还包括了两部OVA作品《机动战士高达0080 口袋里的战争》与《机动战士高达 第08MS小队》。
整个世界观以“一年战争”为大前提展开,然《雷霆宙域》的背景虽为“一年战争”,但确是平行世界的故事,故不可算在“一年战争”年表中。《机动战士高达THE ORIGIN》同理。
初代的故事主要以10几岁的少年少女展开,而太田垣老师认为自己作为一个40几岁的大叔来说,不能与这些小朋友产生同感。因此把剧中角色的年龄提高(具体年龄目前没有公开详细资料,伊欧大约是24岁,从舰长的墓碑推测,其余不详但均是太田垣老师比较能认可的年龄),设定成作为“拥有杀人的觉悟”的战士。
小形P也说到,“本作的切入点虽然与以往作品的不同,但仍保持太田垣老师的观点,否则《雷霆宙域》就不成立。”
确定制作动画化之后,小形P就开始召集制作人马。担当本作监督的是《PERFECT BLUE(未麻之部屋)》《千年女优》、剧场版《机动战士Z高达A New Translation》的演出、《革命机Valvrave》《蔷薇少女》的监督的松尾衡。松尾监督因为对其作品世界观的拿捏以及在PS3游戏《机动战士高达战记》特典动画里吉姆的战斗场景、UC的分镜与G-reco第12话(Mark Knight回)展现出的空间立体演出,得到小形P的赏识。
剧中小形P非常满意的一个空间立体场景就是,在出击前流动的时间与战舰里的空间将整部故事的背景交代得非常深邃且不拖泥带水、干净利落。
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关键词③「爵士乐」
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主人公的伊欧是个不择不扣的爵士乐狂,他的出击一定伴随着爵士乐,也正如他与达利路第一次相遇所说的“若听到爵士乐,那就表示我来了”。甚至可以说没有爵士乐,也就没有《雷霆宙域》。原作漫画中用的是已经存在的曲子,而为动画编写出多彩爵士乐的就是在日本爵士乐界非常具有代表性的音乐家菊地成孔,并亲自担当萨克斯的演奏,在2012年也曾担当过《鲁邦三世 名为峰不二子的女人》的音乐;钢琴担当的是今年9月活动再开的爵士乐女钢琴家大西顺子。相信听过的人都会感受到爵士乐的魔性。爵士乐与动画的关系并不深,只是偶尔会被用在一些酒吧类的场景中,而整部作品全是爵士乐的作品实为少数,也是本作非常新鲜的一点。另外值得注意的一点是,由于剧中用的曲子比较多,因此剧伴BGM也相对一般的较少。
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正是这种声音与画面相结合的作品才更适合松尾衡那非常特别的演出方式 —— プレスコ,“预先录音”。预先录音就是先录好台词与音乐,之后结合声音进行作画演出,再添加效果音,以至于在时间轴上更容易掌握,然而从某种角度上加大了作画契合度。往往我们认为这种作画方式会加大原画的负担,而在松尾监督看来这种作画方式反而能提供作画灵感。美国动画通常采用这种制作方式。冒头伊欧的打鼓场面,配合这鼓点动用了100多张二原,这段画面也是事先拍好了视频作为参考再作画的,相信看过的朋友都会不禁鼓掌点赞。
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顺带一提,在效果音方面,联邦偏向近代、近未来的感觉,吉恩方面比较古朴,引擎方面更接近内燃机的感觉。
关键词④「手绘」
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笔者相信有很大一部分喜欢“高达”多于其他机器人动画的朋友,一定是被那精致的手绘机器人给吸引,而这也是《雷霆宙域》最大的看点!SUNRISE 1组的作画自然是业界最高水准。
格纳库的场景则是通过CG建模再用手绘完成,驾驶舱的内景为CG,其余机械部分全部由手绘完成。
另外,在这特番与EST配信的特典映像中,我们更是有幸看到了即将于第2话登场的MS-06R高机动型扎古 精神感应扎古的手绘原画(见下图)。
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小形P认为毕竟机体的部分在漫画中的完成度非常高,然而要做成动画尤其在动作方面还是比较困难的,甚至想过MS的部分全部用CG来完成,由于某些原因(或者说是执着?)全部改为了手绘作画,对作画班也感到抱歉。
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本作第一话的原画阵容除了1组各位响当当的老字号大牌原画师,诸如(排名不分先后,敬称略)高谷浩利、中谷诚一、仲盛文、菱沼义仁、小松英司、桑名郁朗、玄马宣彦、田头真理惠、松川哲也 等等,新人方面也用上了玉川真吾、片山学与在微博上大家应该都比较熟悉的言爱咕咕 等,第二话的分镜将由寺冈岩担当,玉川真吾与片山学更是晋升人物与机体作画监督,后生可畏。
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松尾监督非常执着的场面,是最后以吉姆为主视角对抗FA高达的战斗场面,原定为20秒的场景也扩大到了28秒,第1话超过1万张原画,在那个场面就用了900多张。
面临着各种挑战与崭新的发想,而对于这些更重要的是STAFF们对于高达的爱!《机动战士高达 Thunderbolt》,献给喜欢初代与所有高达系列的你!
最后,MG FA高达(雷霆宙域版)将于明年发售,你的荷包准备好了吗(哭笑不得)…
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古有少年三枪逼退红色有角三倍速,
今有人棍一炮轰碎皮糙肉厚全装甲。
天道好轮回啊。
自从W以后我就再也没有完整的看完一次高达了。
实在是看不下去了。
不是带翅膀就是五颜六色带闪光的。
高达作为一款兵器应该是更接近现实的,而不是花里胡哨拿出来秀机体的,设定也夸张到不行,太辣眼睛了。
没想到突然翻出来这个,还好没错过。
设定依旧放在了UC历一年战争之后八个月,这时候吉翁军败局已定,联邦军也急于结束战争。
在这种背景下,双方都进入了一种癫狂的状态,残疾军人改造,少年娃娃兵,双方想尽办法去增加自己在战场上的优势,什么新人类,高达,扎古,能上场的都上场了,战争是疯狂和残酷的,这才是战争的真相,而不是五颜六色的闪光,死亡也不是粉红色的泡泡。
电影里一直用激进的爵士乐作为背景音乐,让人不由的开始亢奋,和主题的疯狂很搭配,画风也有手绘的粗糙感。
很不错。
想不到在追高达动画的时候,都会遇到用心制作的爵士乐,令人不禁打开OST专辑一播再播。
《机动战士高达:雷霆宙域》讲了一个十分简单的故事,无非是两名年轻官兵在战争中争夺胜利,寻求自由。
宇宙纪元0079,联邦与自护两军对垒。联邦军士兵Io(读作「伊欧」)是个疯狂的爵士乐迷,经常坐在机动战士驾驶舱,大开电台、手持鼓棍、着魔般跟随节拍加入合奏之中。
甫一开篇传来悚然惊诧的自由爵士,和Io双手完全压中鼓点的打击画面,正是制作时为了精确同步,先编曲录音、再拍摄演奏视频、然后参考绘图,动用了100多位第二原画师才得以完成。
伴随着狂放不羁的曲调,性情同样狂放的Io驾驶机动战士出发执行任务。画面切换到太空战场,顿时与音乐浑然相合。
战场上满屏都是太空垃圾,密密麻麻漂荡着陨石碎屑、建筑残骸,机动战士为了回避障碍不断改变行驶路线,同时提防着敌军狙击手的冷枪瞄准。这时急促、集中又高昂的音符便如肾上腺素一样,一波波注射到耳膜两片。
《出擊用》-菊地成孔
http://music.163.com/#/song?id=417613520
另一边厢,敌对的自护军士兵Daryl正是执行狙击任务的一员,从属于赫赫有名的「活死人师团」。所谓的「活死人」,即是伤残士兵。Daryl双腿被战争夺去,仍具备高超的狙击技术,无碍上阵杀敌。
沉默寡言的Daryl同样热爱音乐。而与Io对比鲜明的是,他喜欢的风格更为旧派、流行,广泛地涉猎乡村、蓝调、摇滚等。同Io造型时髦的随身听相比,他的手提式小收音机也显得古老一些。
在一次与Io的交战中,Io机舱内的自由爵士如死神般降临到他的频道,他在战败中逃脱,代价是再牺牲一只手。于是,Daryl一不做二不休,将仅剩的另一只手也截去,断掉的四肢直接连接到机动战士,获得更强大的操控性能。
接下来,两位士兵凭借驾驶机动战士的骄人战绩晋升到尉官。两位主角宿命的对决也近在眼前。
妙极的是,在代表二人心境的音乐风格,亦步亦趋地依着剧情展开而展开时,原本以为只是单纯风格上的分野,逐渐地解说着剧情中没有明示的态度。
Daryl遭逢残障,总是梦想着自己挥动健全的肢体,和所爱的人在大海边上恣意奔跑。军队,或者说机动战士,给予了他最完美的义肢,使他甚至比之前更有力量。
可以听见属于Daryl的配乐,都充满淳朴悠扬的意境,相当地轻松、温暖、开放。音乐要表达的,是他生命在战争中绽放,肢体的自由成全了他心灵的自由,极富有烂漫唯美的色彩。比如以下这首。
《女の子に戻るとき》 - 菊地成孔
http://music.163.com/#/song?id=417613525
Io本来是首长的儿子,标准的官二代。但父亲的离奇自杀,使他在军队中间备受流言攻击。个性要强又年轻的Io,一门心思投入到战争之中,试图摆脱战场之外的生活;同时力争立下战功,堵住别人的嘴巴。
为他编排的音乐都非常前卫,激荡起非一般的爆发力,正如他操作机动战士的风格:野蛮与灵巧并存。但渐渐地,会听出Io内心的焦虑、躁动,以及热烈过后遗下的空乏。
最后Io对Daryl说的话,将他们俩的共同点灰冷地阐清:彼一时想尽早结束战争,但此一时却仍沉湎于斯。不过,用说话挑明主题未免太过说教,我还是相信音乐多一点。
除了不喜欢人设画风外,主题很赞:悲惨,残酷,写实,但是UC0079的背景,单机机体运动性能似乎过强了吧?
曾以为有生之年都再遇不到这么出色的高达作品了,只可惜走的平行世界设定,如果调整一下军工科技水平编入0079正史应该可以排进个人TOP3。听惯了泽野弘之川井宪次,偶尔来点爵士乐,真是不可思议的美妙。
爵士高达
製作上來看是比較標準的UC;製作組誠意上等,畫面也的確精良,加上一年戰爭也是棒;然而對爵士藍調到底合適與否還有存疑。氣氛很是有些微妙,另外逼裝太大有點戳笑點;整體感覺是素質相當不錯然而格調上有些硬撐。(肉村終於圓了剛大木之夢,可喜可賀ww)
7.5 另类高达 这年头的uc除了挖前传就是借uc背景描写小人物的故事;就人设来看zion完爆联邦;都说音乐是这部高达的特色 我反而觉得轻浮的音乐与作品展现的沉重氛围格格不入
本来并没有太高的期待,这样脱缰的科技设定注定了其在整个UC体系内地位尴尬…但4集看下来很难不被其优秀的制作打动,节奏的把控相当到位,对漫画里冗长啰嗦的情节大刀阔斧该删就删,一些本身简洁的地方又能稍加修饰变成相当精彩的原创…音乐上也是绝妙,JAZZ能巧妙地配合画面的张弛演奏出战斗的律动…
星际牛仔风格的高达你怕不怕!!!真他娘的好看!机械和整备细节的再设定相当出色,绝对是近年高达系列的黑马作品。
是男人就开扎古!
小成本办大事的典型!尽管从背景还是人物形象等等明显看得出事做了省钱的处理,但关键戏码做得非常棒!!无论是开场的爵士乐出击,还是最后的主视角被击坠,都让人HIGH到爆啊~~~当初看漫画就觉得这片子超棒,改编成动画尽管只有十多分钟,都颇有接班独角兽的感觉呢。
良心作品。配乐炸裂。短小精悍不废话。顺利列入本人最爱的高达动画。期待第二季。
好久没看过这么爷们的刚大木了,画风极度写实(jojo即视感),制作良心,配乐虽然也是jazz风,但是配合宇宙战比阿基特那个奇怪不搭调的配乐不知道高到哪里去。另外主角机实在是可怕的魔改。。不重么。。
联邦就会送人头,吉翁窝里反人类,两边儿一般黑。俩女主一个嗑药一个吻尸,男主们都不容易。打戏方面行云流水十分精良,两人各被闪电救一次老天真是有借有还。音乐是最大亮点,以声画对位表现这种淋漓的癫狂太合拍。故事结束的略戛然,希望还能有续。
精致的画面,却是浮华的酸臭的色调,不喜欢。故事忽而自由奔放,又忽而空洞无力,忽而沉重虐心,又忽而歇斯底里,两对镜面般的男女,却是男默女泪的样板戏。恨战争的人是脆弱的过分,爱战争的人却是疯癫到不要命,种种单薄的角色演绎想当然的故事,爵士乐用的再精彩也没什么说服力。
疯了!疯了!战争让所有人都疯了!这已经不是什么简单的黑吉翁还是黑联邦就能概括了的,所以我不懂这部塑造的这种癫狂乃至恐怖氛围是怎么回事,为了“彻底的反对战争”所以特意把这种绝望扭曲拍在观众脸上?
这制作水准和风格实在太硬!宛如要开创高达的新时代,要变史诗音乐剧啊!
月光之旅 雷公助我 用爱发电 比谁更惨 互换老家 谁援军先到谁赢 最近流行主动削人棍 一年战争期间没派上用场的黑科技真是层出不穷
日升终于拾回点萝卜巨头的良心与自豪了,肉村配屌男美
设定如此固定化的高达系列,配合Jazz真的好嘛?
#柒捌捌〇看动画#1、BGM的JAZZ死赞死赞!2、断手断脚以求获得对精神力扎古的绝佳操控,也是残忍地虐得死嗨;3、联邦的那面相实在有反派的气质,哪怕你操控着主角高达。
剧情没有结束,暂时不好评论这场狂乱的战斗