平心而论,《惊声尖叫》这个系列我还是挺喜欢的。所以去年第五部时隔十年之后再度回春并且找准了自己定位(恐怖片吐槽恐怖片),第六部其实还是挺期待的。
没想到,跟大部分恐怖片一样,掉进了降智剧情的坑。
凶手好不好猜因人而异,但咱能不能不要一看到鬼脸杀手就跑,最夸张一次足足六个人,六个人哎,一个杀手,就算一人一只手一只脚,还能富余出俩人来捅凶手,结果你猜怎么着,就主打一个跑,当然结果就是被分开然后被干掉。
这智商,只能编剧来背了。
一路上放弃以众敌寡,到最后大决战倒是主角光环来了,开挂一打三(此处涉及剧透),也是服。
而且作为系列第六部,上一部对于前面几部的致敬跟回忆杀被好评了是没错,但你也不能过度致敬跟回忆杀吧,感觉都要翻阅编年史才能理解有些情节了,对于新粉丝也太不友好。
连我这种系列都看过的,隔了这么多年,有些也想不起来了好吗。
恐怖片中特别容易出现逻辑不通的桥段,但我是一个专攻欧美恐怖电影的影迷,深知恐怖电影有一套自己的逻辑标准,有些内容不必刻意深究,所以我对该类恐怖片从不会揪着一些没必要的逻辑漏洞大放厥词。但我也有一个无法忍受且至今都有很多恐怖片一直存在的问题——正派把反派打倒后不补刀、不致死,转过头去跑。
我明白反派被写死后剧情就没法继续了,系列也很难重开新路,虽说《电锯惊魂》早就告诉整个电影界“我把主角写死也照样可以再拍6部”(严格来讲是7部,最新一部预计2023年下半年上映)——但是角色打倒反派后不补刀的设定,无论是经常接触恐怖片的影迷还是很少接触恐怖片的普通观众,他们都会非常清楚的注意到这是一个严重不符合逻辑的行为,且在观影体验上作为观众的我们也会气不打一处来,一方面由于恐怖片已经发展这么久,编剧却还在用这种人尽皆知的低能设定侮辱观众智商,另一方面这种刻意让反派续存的伎俩也会使得我们对剧情进展的体验也大打折扣。
而“打倒反派后不补刀”的这种设定,别的恐怖片还勉强可以有,但是《惊声尖叫6》绝对不能有,写出这种设定的编剧理应受到谴责。
为什么?看过系列前5部的观众都会知道,这个系列从第一部就提出来“杀死反派后要补刀”,而且每一部结局主角在杀死反派后都会提这个梗,然后再朝反派身上打上致命一击。《惊声尖叫6》不是重启之作,它依旧在延续这个系列前面的故事。系列中虚构的<Stab>这个系列电影早就成了《惊声尖叫》系列中每一个角色必须讨论的话题,而每一部中都会有恐怖电影迷的角色,每一部也都会对经典恐怖电影剧情走向进行讨论。所以很明显,无论是从哪一个角度来看,“杀死反派后补刀”都该是《惊声尖叫6》中每一个角色都铭记于心的规则,这点不用《惊声尖叫》系列的影迷去提醒编剧也该心中有数,然而他写的这破烂剧本却给人一种他连前作都没看过的感觉。(我没有去查编剧是谁,演职表看了一眼但两位我都不认识,也不知道是否参与前作编剧。但无论参与与否,这一次的失败都是板上钉钉。)
编剧的失败,仅仅是因为“不补刀”的设定吗?不是,这部电影本身就写的糟糕透顶。系列第6部,毫无新意,Wes Craven导演在世时指导的4部,除了1和2没有太大区别以外,3和4明显可以看出他及编剧在创新。而第5部作为多年后的回归之作,创新是必然,间隔数年,无论创新多少,其实对于观众而言都是有新鲜感的,而第5部也着实做到了新老元素混合加之新时代创新。
但仅仅时隔一年的第6部,很明显的在敷衍观众。而从制作时间也不难看出,《惊声尖叫6》是被赶出来的作品,剧本也没有细细打磨——作为惊悚片,剧本也不需要你多花枝招展,但最起码要做到的是能让观众看到创新和创意,这也是这个系列能进行下去的保障。倘若制片方只为赚钱赶剧本糊弄观众,Wes老爷子的这份遗产,也绝对即将走向消亡。 故事不好看,2个小时的时长只会成为累赘。这个系列在我看来最具创新创意的,还是第4部,开片的片中片中片的创意,竟然没有后人能超越。
《惊声尖笑5》(恶搞喜剧片,第一部恶搞当年的《惊声尖叫1》成为黑马,共出5部)虽然很明显烂到毁了这个系列,但这个IP如果回归绝对会有很多粉丝,为什么至今没有公司重启此项目呢?期待《惊声尖笑》重启并恶搞《惊声尖叫6》,让这个食之无味的剧本大框换个形式给观众带点快乐吧。
最后说一句,影视剧作为艺术作品,会在全球范围内产生粉丝情怀,但粉丝情怀不是一个系列电影延续下去的关键保证,不辜负粉丝情怀并在每一部上映后囊括更多粉丝,才是自己对自己及世人对自己的认可,才真正值得延续下去。
第一部惊声尖叫,好像还是很小的时候,有点难理解这种无厘头的番茄酱搞笑恐怖片。
原本以为拍个两三部就不会再有续作的系列,一路延续了二十多年拍到了第六部,不但没有感觉明显的狗尾续貂滥竽充数,反而还有了一种继续拍下去没准能重获新生的期待,也是挺难得的。
第六部几乎融合了所有无厘头砍杀系列里能想到的各种梗。
先是紧张兮兮的被吓一跳以后,以为没事了所以放松警惕,然后被突然出现的面具人很轻易的捅死,基本上是每部最初就挂的角色的通用剧情,本片依然也不例外。
面具人如果偶然被打到,被砍杀往往不继续补充攻击,而是要么继续逃跑,要么先去查看受伤同伴,导致面具人很快满血复活继续砍杀。有几次好不容易打到面具人,准备补充攻击的时候满满的仪式感又给了面具人从身下补上一刀的反杀机会,既无语又是意料之中。
在面具人身份成谜的时候,子弹永远打不到飞速逃跑躲避的面具人,基本上成了惊声系列的定理,但面具人一旦亮明身份以后,躲避子弹的光环就消失了,面具比防弹衣还管用。
被捅很多刀都难彻底挂掉,尤其这一部的反派卷毛男,几乎都被混血小妹的刀从喉咙里捅穿了,还能冲出来奋力一搏,这耐力都快赶上《非礼勿视》里两米多高的大反派了。
前几部里,每部里看起来最不像是面具人的角色,往往就是隐藏的面具人,所以基本上一开始,就能对谁是面具人猜个八九不离十,但这次面具人有三个,确实有点难猜准了,算是比较有创意的。
虽然融合了这么多熟悉的套路,但反而让观众还看的津津有味,女主最后扔掉了面具,本来还以为应该有个花絮吧,比如BGM一变,一只手把地上的面具捡起来什么的,结果看完片尾字幕也没有。所以,还会有七八九吗?反而有点期待。
个人觉得这部超级好看hhh(虽然也是jump scare 但我很吃这一套 并且我也刚好不喜欢那种灵异有“鬼”的那种恐怖片 只喜欢这种悬疑惊悚惊险的电影 所以私心真的真的很喜欢惊声尖叫!!!并且这一部我很满意!!
首先是剧情和以前的也是串起来的(花了我一点时间去回想 因为已经不太记得上一部的剧情了hhh)接着是依旧有着对连环杀手电影的吐槽哈哈哈 蛮好玩的 然后是凶手 我虽然确实有乱猜警官是凶手 但因为他女儿死了 我一下子没想到动机 后面发现原来是假死…真的被蒙混过去了 剧情后面的反转依旧是把我带进去了 因为那个曾经被刺伤的FBI探员把他们引进来 我就开始怀疑她 所以导致警官在把矛头指向FBI探员的时候 我就跟着信了 所以最后反转搞得我措手不及 最后的话再说一下自己的小小感受 女主黑化后模仿凶手打电话然后狠狠刺杀警官的场面真的很燃 以及 最后两姐妹从那个电影幕布走出来的场面很神
看了一下大家的评论 再补充一些自己也有注意到的 但是忘记记录在上面的点:
1.第一个杀戮开始的时候,凶手就已经揭晓了,不同于前五部,这个还蛮新奇的
2.又想起来一个吐槽的点 就是凶手在追杀女主、女主妹妹和Chad的时候,Chad反击了凶手,Chad明明可以补刀的,但他没有,真的气死我!!
3.看大家的评论,好像说的是这部不太是jump scare了,好像也有道理…追杀的动作戏份真的挺带感的hhh
4.确实,反派最后话真的很多,叽叽喳喳噼里啪啦的,虽然说了那么多话以后我才懂他们杀人的意图,但一下子大量的嘴炮输出,也真是让人不得不吐槽哈哈哈哈哈哈
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结尾,女主看着鬼怪面具,我感觉是在暗示女主很喜欢那种杀人的感觉,虽然最后她把她父亲的面具丢掉了,但是我觉得会不会也是给下一部埋伏笔??🥸
2023美国恐怖片《惊声尖叫6》,全球累计票房1.68亿美元,定级R,豆瓣评分6.2,IMDb评分7.0。
这个IP真有生命力,2022年第五部重启后,第六部的口碑和票房都超越了第五部,看来肯定还会继续拍下去。《电锯惊魂》都在拍第十部,《惊声尖叫》才六部,路还长着呢。
第六部虽然豆瓣评分不高,不过IMDb评分很高,7.0,是系列第二高,仅低于第一部7.2,实际观感确实不错,节奏紧凑,惊悚氛围全程在线,几乎没有一惊一乍式的低级吓人手段,砍杀动作戏很带感。
第六部应该叫做《惊声尖叫6:大开杀戒》,砍杀戏贯穿始终,分布均匀,从头砍杀到尾,死了好多人。没细数,不知道是不是系列伤亡最多的,爱看砍杀片的观众会喜欢第六部。
第六部在剧情上很下功夫,多次反转,衔接了多个前五部的角色,剧情与前五部有着千丝万缕的联系,和前五部形成了一个大故事。没看过前五部的观众不建议直接看第六部。跳过前五部直接看第六部,只能说看个热闹,看不出门道和情怀。
第六部与前五部密切关联的剧情构思,很像《电锯惊魂》系列的剧情构思,后面的系列衔接之前的剧情,将观众牢牢拴住,整体就像在看一部完整构思的剧集一样。
和前五部一样,第六部调侃了很多砍杀片的剧情套路(说得很有趣,想一想确实如此),调侃了第六部是重启的续集(第五部既是续集又是重启,第六部自然就成了重启的续集)。
第六部的英文片名很有意思。第五部的英文片名是Scream,不是5,没有数字,没有副标题,和第一部片名相同,片名走的是重启路线,可是如今的第六部却加上了VI。前三部续集的片名都是数字234,第六部却不是6而是VI。
片尾高潮戏不错,双杀手+大反派=三个反派的设定是六部曲在反派设定上的创新。最后女主穿着鬼脸服装反杀大反派的构思很好,正所谓“以其人之道还治其人之身”。
系列IP结尾的杀手揭示是影片的高潮戏,不过每当杀手揭示为女性时,都显得很不合理,因为影片中杀手的身材和杀人的力道不是女性所为,前五部都存在类似的问题,第六部也是如此,并且女杀手明显偏爱,和鬼脸杀手的高大身材是不符的。
砍杀片在片名前刚开篇时被砍杀的演员都是名不见经传的演员,而本片刚开篇被砍杀的竟然是《辣手保姆》系列的女主萨玛拉·维文。萨玛拉·维文虽然不是一线女星,起码也算二线,竟然在本片中出演刚开篇被砍杀的小角色,这算客串还是接不到戏了。
值得一提的是,第六部是系列中最长的,长达123分钟,极少有砍杀片超过2个小时。
《惊声尖叫6》,在今年三月份初上映了,这个系列已经拍到了第六部,我都感觉自己老了。
我个人并不反感惊悚片,况且惊声尖叫这个IP成名已久。
站在商业的角度来看,即使惊声尖叫拍到第七部,第八部,我也不会有半点意外。赚钱嘛,不寒碜。
在已有五部前作的情况下,《惊声尖叫6》想要拍出新意,其实是一件挺困难的事情。
影片开头,导演按照惊悚片的套路,先安排了两场血腥的残杀,给观众们开开胃。不得不说,这个方法就跟网文的黄金三章一样,既省力又好用。
我在看开头的时候,就发现了一个很有趣的现象。只要凶手戴上鬼面,就跟开了金身一样,所向无敌,无论你拿平底锅还是手枪,你都不可能打败他。
而一旦凶手摘下鬼面,那他的金身时间就过去了,就像开头的第一个鬼面人,刚到家就给人噶了。
其实这是惊悚片的一条定律,在电影里,鬼面人是一个符号,代表了绝对的恐怖。导演绝不能让鬼面人逃跑或者死掉,否则,电影将毫无恐怖感可言了。
另外,从推理小说爱好者的角度看,《惊声尖叫6》的剧情更像是一场屠杀版的谁是凶手的游戏。
简而言之,就是不能相信任何人,直到找出你身边的鬼面人。
作为推理迷,在《惊声尖叫6》里,我看到了熟悉的配方,或者用推理小说的话讲,叫诡计。
其中一个诡计很常见,但是挺不好猜的。诡计的内容是,凶手将自己伪装成死者,从而避开怀疑。
这个诡计简单好用,应用面很广。从青山刚昌的《名侦探柯南》到岛田庄司的《占星术杀人魔法》,都能看到它的影子。
说它不好猜的原因是,在《惊声尖叫6》里,死的人两只手都数不过来,想要盲猜凶手并不现实。
电影里还有一个诡计设计得挺巧妙,我称它为双重反转,或者说反套路。
在推理小说里,作者一般会先抛出一个嫌疑最重的家伙当诱饵,让读者咬钩。这招已经被《名侦探柯南》用烂了,这里我就不多说了。
只要稍微有点经验,观众们就会知道这个嫌疑最重的家伙,其实只是诱饵,真凶另有其人。
但是《惊声尖叫6》玩了一个反套路,预判了观众的预判,设计了一个双重反转,在鬼面人揭下面具的前一秒,我才想到这里是双重反转的设计,不免小小惊讶了一下。
不过,双重反转的缺点也很明显,观众虽然会吃惊,但是吃惊程度一定不够。因此,这个诡计通常不能直接用在大BOSS身上。
在《惊声尖叫6》中,导演也深谙此道,在揭开真相前,大BOSS从头到尾,都没有受到过明显的怀疑,直接拉满惊讶值。
这部电影之所以能使用这么多的诡计,是导演把鬼面人分成了多个部分,让每一部分完成一个诡计。
单看每个诡计,或许算不上新颖,但组合在一起,效果其实还是不错。
总的来看,《惊声尖叫6》的质量不差,在剧情上,也达到合格的标准。适合喜欢看惊悚片的同学打发时间。
有新意,但不多。本作反派感觉好差劲,远不如前作,一代反派够神经病,四代反派够狠,上一代蹦蹦跳跳的又疯又可爱,这代反派显得太平庸了,而且是复制的二代“父母复仇”,有点没意思,而且一开始就猜出来了,就是没猜出来是三个人,我真服了,一会三个,一会两个,一会一个,这根本就是不想让人猜了。演员颜值大跳水,颜值这块和前作不能比,还是说我才17岁就跟不上时代审美了。很喜欢这部对于现在互联网环境的讽刺以及主角疯狂刺反派,很爽。画风转变不喜欢,前代那么多阳光明媚,光照充足的镜头场景,这部感觉大部分时候都是晚上和室内,有点没劲。这个官方翻译有问题啊,居然把主角四人给自己团队取的名字翻译成那啥,你说不是故意的我不信,鉴定为乳。要是最后再来个反转就好了,要是最后女主男朋友抱女主的时候突然捅女主好几刀我会打5星。
这部在电影院里看的3D/4DX 厅,爆炸爽。不知道是因为在电影院里看体验倍增,还是这部确实节奏和设计刺激也有趣了很多。每次鬼脸出来捅人,椅子抖得我都感觉我也快差不多要被捅死了,一场电影下来被甩得披头散发,好满足!
恐怖片的新套路---寻亲恐怖片,边杀人边拜把子(Core 4)边认亲,你是谁的女儿,你又是谁的父亲。杀人片杀出了TVB家族宅斗剧的感觉,最后果然,一家人最要紧是要齐齐整整。
其实对我来说还可以,血腥程度没有之前呢么恐怖了但是确实有吓到我,结局反转还挺不错的
开头第一场戏就颠覆了观众预期。血腥度飙升不少,但大体上仍是前一部的配方,没有太多突破。作为一部Requel-sequel,它不再靠经典角色回归来续写情怀,而是彻底将情感核心落在新生代角色上;另一方面则像是直接对标《惊声尖叫2》,让片中角色吐槽“恐怖片系列续集是如何诞生的”、“幸存者和新角色何去何从”等常见套路,继续重复着自我解构与重构的过程。但问题在于,当情怀褪去、对恐怖片的戏谑走向疲软、反转用力过猛、核心角色难令观众依恋的时候,还剩多少趣味支撑着这部续集?
以为这部会翻车没想到来了个空翻,为了看这部跑去香港来回做了老久地铁还顺便增加代入感了(不过这电影院是不是建地铁上了啊时不时会有颤动的声音好离谱)。在上部杀Dewey后又让新的不熟悉的幸存者当主角成功整出一种像第一部一样谁都会挂的感觉,5的鬼面就比前面压迫感大多了各种仰拍,感觉很怪但这部拉满就合适多了,后面鬼面不好揍了女主反杀buff又多了有点Ready or Not内味了,把这个系列疯狂换杀手导致缺少的普通砍杀片反派的吸引力寄托在主角上好像的确很增加“系列电影”潜力,面具到处都是导致缺少的物品情怀寄托也有了,虽然继续拍直接烂也不是没可能。感觉自从美剧第三季起动机都和迷恋砍杀片脱不开关系,虽然电影5、6都有种导演自黑的感觉,或者只是以第五部作为新系列的开始所以这部鬼面按照“那部”的动机来的
怎么做到刀刀不致命的?
鬼面杀手这集的战绩严重不行啊….说什么全员没光环,结果却是幸存者人人都有不死身,血条巨长,捅了十几二十刀还没挂…… 下集你们都用枪吧。
7.4 除去约定俗成对恐怖片惯例(It's a franchise,not a sequel!)的吐槽,不再执着于完成多重文本,而是从戏谑的变革开场逐渐演变为传统的悬疑剧模式(主角个个不死小强,配角通通一秒狗带)并辅以一些形式更高级的迷影趣味,剧情居然出乎意料的紧凑且合理,恐怖感也借助现实因素的影响飙升。不过既然结尾都演到这个地步了,下一部真得不考虑搞个弹丸论破v3式结局嘛hhhhh向小高老师学习学习来完成彻底的自反。
1之后的最佳
系列最差 还浪费一位开头打酱油的美女 气愤
胳膊划一下血流如注,被切腹了反而能爬梯子,咱就是说晃梯子的时候肠子不会掉出来么?地铁走散了不能下车一起做下一班么?后背刚被捅了不仅能可劲儿奔跑还能把人干翻。最爱的萨玛拉竟然是个片头酱油。珍娜演这种平民真太邻家女了,最后还行吧。女主颜值还行,但气质一般。一直无感的系列,新作也同样平平无奇,除了颜值,乏善可陈。
27年的系列电影能维持这个水准还有啥可说的,很喜欢一些反套路的安排
在影院笑疯了怎么会有槽点这么多的片子。
对于这样以爆米花片观影群体作为受众的电影,还能够做到几层反转的编排,我认为已经算难得了。逻辑合理是什么真的似乎不太重要。演员们都是最近在各大热门电影里混脸熟的,难怪怎么看怎么熟悉。
凶手捅了上百刀,刀下死者却寥寥无几,人类是进化了还是变异了?故事毫无新意,情节毫无惊喜,连槽点也是千篇一律,这是最令人失望的。
这个系列用生命的代价告诉我们古代诛九族的必要性
6.5/10 最恐怖的不是杀手,而是这帮人的血条
好完美的一部。。。总体上来基本无缺点。最牛逼的chase scene,Sam这部里演技大爆发,在火车上的一段真的很吓人,还有在高空中爬梯子,包括替Gale捏了一把汗真的好多可以记很久的情节。很棒
今年最错误的选择就是因为场次合适看了3D版,效果基本为负数。当然片子本身的问题也不只是伪3D带来的,franchise产品到这一步已经成为了它自己吐槽的那种电影,有保障的只剩完成度(而且凶手实在是太好猜了),真的不如彻头彻尾地飞一次,来个世界观的超展开或者干脆让真凶成为第一主角,当然要真这么搞可能粉丝就骂街了