刀剑神域

25集全

主演:松冈祯丞,户松遥,竹达彩奈,伊藤加奈惠,日高里菜,高垣彩阳,平田广明,山寺宏一

类型:动漫地区:日本语言:日语年份:2012

 剧照

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 剧情介绍

刀剑神域动漫免费高清在线观看全集。
2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(SwordArtOnline)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务……本片根据川原砾的轻小说改编。热播电视剧最新电影苦战科科达爱与死推手2019勋章魔梦神枪手刘烨版又是圣诞2014床下有人杏仁体与海马体一条道走到亮狐天狐地楚曼塔辣身舞2:情迷哈瓦那法国大革命1989夕阳天使(粤语版)蜀山:新蜀山剑侠恶魔的蜂蜜凶煞鱼怪乐坛毒舌嗡嗡鸡 第三季爱与背叛小镇的千叶君。再生勇士倾奇者:倾奇初现邪恶国度挑战者2024六福茶樓焚城 粤语版

 长篇影评

 1 ) 致某些给差评的人

一点开豆瓣评分6.5,属实是惊到了,难道第二部进击篇这么拉跨吗?可是票已买好,降低了许多期待走进了电影院,分到VIP厅看,靠着沙发人很少,电影声音在声音小的时候竟然会诡异地无法识别声音,像极了我退货的飞利浦某音响。

剧情节奏有问题?

说到最重要的剧情内容,观感竟然很流畅,全篇看完并没有豆瓣6.5分那样的感觉,节奏偏向番剧动画了,大概就是四集动画拼接起来那样的节奏,从开头初到第五层、进入迷宫、两人分离、得知摩尔特PK集团的离间阴谋、与ALS公会交涉、和米特重逢、攻略石头人(这里算是最佳片段)、商讨公会旗帜,情节安排都很合理,我看到有人抱怨什么“流水账”、“日常”云云,孩子,短视频刷多了吧?是不是100分钟全给你打BOSS你就舒服了?这部甚至都没有无关紧要的日常来凑数吧?每个情节安排不都是为了最终公会旗帜服务的吗?

媚宅情节过多?

有些情节,的确有些安排过于“宅男向”了:亚斯娜和米特拥抱的时候,给了一个蹲在地上看米特后屁股的视角;战胜第五层BOSS后,亚斯娜那句“你想做什么都可以”有点惊到。但是来看这剧场版的,应该早就知道川原什么风格了吧?你们看的不就是一款御宅作品?怎么现在还开始站在道德制高点批判起来了。至于泡温泉情节,这难道不是很符合亚斯娜的人物设定吗?镜头也没怼在胸、屁股什么的吧?女角色也没有可以卖肉的动作吧?

亚斯娜人设崩塌?

最最迷惑的就是,有人说亚斯娜怎么这么“软弱”、“动不动就哭”、“人设崩塌”,请你们注意一点,这里的时间线是艾恩格朗特的第五层,不是十年前第一部动画的几十层,不是那个骑士团副团长。根本不是游戏玩家的亚斯娜,一进来就是死亡游戏,在里面根本没待多久,而且还只是个初中女生,还没有那么坚强不是很正常吗?而且第一部剧场版和第二部剧场版的成长已经很明显了,第一部只会收到米特的保护,第二部已经靠自己夺回了细剑,结尾的击退短剑袭击者,这就是你们所说的“软弱”?

和原著的联系

作为一个多年前看过进击篇小说的读者,早在看第一部电影时就已经惊到了,竟然原创了亚斯娜的姬友角色,还特别“巧合”地是紫毛,这就与原著当中的高智能NPC:紫发黑皮精灵绮兹梅尔的设定高度重合了,大概剧场版的企划就是砍掉精灵故事线了。剧场版直接从第一层跳到了第四层,而中间的楼层,正是桐人亚斯娜与绮兹梅尔相遇的。亚斯娜丢剑这个情节,在原著是很长的,并没有那么快就找回来,还涉及到一个游戏的设定,和一个铁匠玩家,但是讲述亚斯娜对于剑很爱惜,不舍得放弃这一点是还原的。

最后,真的希望,把绮兹梅尔的剧情还回来吧,她的人设也和米特完全不一样啊,她身为一个NPC和桐亚的互动,还是很有趣的。对于广大观众特别喜欢的SAO篇,川原老贼不惜吃书(改掉桐亚的相遇时间)也多多产粮,你们就该感恩戴德了,不喜欢看就去看你们的异世界废萌动画去吧。

 2 ) 《刀剑神域》动画电影的流量密码是什么?亚丝娜的人格魅力啊

亚丝娜到底是亚丝娜,在《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》中,作为新手的她的女性的魅力让人记忆犹新。
是的,这是一篇正向的、令人喜欢的、不是矫揉造作的亚丝娜角色推荐文。没有娇但又有柔弱的,充满魅力的角色。一、不是圣母 亚丝娜这个角色,她有有一个称号就是圣母。但是你们会发现一个问题,她对于杀戮很果断,一点都没有圣母的样子。比如很多的动漫都有圣母型的角色,比如《鬼灭之刃》灶门炭治郎、《被开除出勇者队伍的驯兽使》雷因·舒劳德、当然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亚丝娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是这个角色就是一个现代女性的、勇敢的、敢作敢当的非常厉害的女性。嗯,也可以说是从小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成为坚强又有理性的女生吧。这样的女生在这部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》的时候,总给人一种非常有魅力的感觉,很容易让人喜欢上,让人觉得充满活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,还是二次元中也好,亚丝娜给人的感觉就是落落大方,理性又不失温柔。比如在自己的细剑被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲伤中的时间也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就会来捡的特性来击杀它们,这都说明了遇到困难后她会很快恢复理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一样,她对于杀戮果断、想出好的方法来说,也是出乎意料的。比如别人在聊阴谋的时候直接想出了大叫一声,让别人吓破胆(环境问题!)手中的武器掉落一样,都给人一种果断、敢作敢当的优秀之人。这样的人,再加上精英教育的培养,爽快的个性来看,她的一举一动真是很容易成为领导者。而这个时候她才是一个刚刚玩游戏的新手啊。三、新手又没有新手的感觉 我们阿宅玩了那么多年的游戏,肯定也见识过很多的新手了吧?缘叶虽然手残,但有些游戏还是会经常上的,但是作为一个新手,在生死游戏(SAO)中能很快坚定自己的想法:“就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。”。这样的感觉,你说她像个新手?
而且在第一部剧场版《刀剑神域进击篇无星之夜的咏叹调》和第二部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》来看,她打boss的时候那可以用心去打了,你说胆虚,她哪里有啊?对不对?就拿打boss的最后一段来说,你能想到被boss握住要死的情况下,她没有那种非常恐惧和崩溃的表情包(米特肯定来救人)~这说明了亚丝娜和一般的新手完全不同。
就拿上面别人玩阴谋的时候,她的举动也非常果断,虽然给人一种新手的感觉,但是也如桐人所说会成为优秀的领导者。四、流量密码 《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》是一部动画质量非常高的作品,整体的效果也不错,让人觉得特别满意。建议去电影院看看,明天周六周日正好有时间啊~缘叶这种小城市居然只有国语,还真是令人心塞呢。
但是,在看这篇文章的时候想必你已经看了吧?那么在这部作品中,你会发现和米特的贴贴是较少的,让人觉得有点心塞呢。不过,在关键时刻能救亚丝娜就原谅你吧~总之,这是一部质量很好的作品,再加上又有亚丝娜浴池的流量密码,值得一追!

来源:缘叶二次元(工好:yydacg)

 3 ) 《刀剑神域进击片:暮色黄昏》值不值得看?

从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。

首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。

首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。

这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。

第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。

所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。

第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。

只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。

最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。

总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)

 4 ) 令人满意的粉丝向作品

可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。

节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。

cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)

情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。

画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。

可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。

另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。

因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。

总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。

 5 ) 从头到尾认真看完《刀剑神域》剧场版,全靠情怀支撑

在看电影之前,看简介大概知道这部剧场讲的是《刀剑神域》第一部游戏的一些补充内容。原本非常期待这部剧场版,因为我个人最喜欢的就是第一个游戏,在这个游戏中亚丝娜和桐人从相识到相知,并肩作战,最后确定恋爱关系,完成游戏。

剧场版确实延续这一思路,讲述了他们在第四层和第五层的故事。在我看来,故事大纲是没有问题的,但是整个故事重点不是很清晰,感觉导演想展现的内容太多,没有安排好故事的重点。整个故事既想展现桐人和亚丝娜从同伴变得更亲密的过程,安排一些温馨的日常活动,又想展现两大工会的明争暗斗,突出游戏变成现实的情形下复杂多变的人性。

最后,导致两边的内容都讲的不详细,整个剧场版的内容比较散漫。剧场版的开始,亚丝娜还是一个勇敢的小女孩,会一个人努力对抗逆境,但后期面对桐人被误会的表现,说实话我不是很理解。

个人觉得那一部分内容很尴尬,虽然可以理解亚丝娜会心疼桐人被误会,但是我个人觉得善良、坚强的亚丝娜不应该选择那种哭诉的方式来表达她的情感,因为这样显得亚丝娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。这种前后反差让我很不适应,亚丝娜好像变了一个人一样。

另一方面,两大工会的斗争以及斗争背后的势力,剧场版都只讲述了一半的内容。背后的势力如何挑起争端的,通过什么途径挑起争端,既然团长希望能够避免这样的争端,那么他后续为什么没有处理挑事的人,为什么任由那些黑暗势力活动,而不采取措施。总之,虽然剧场版中桐人和亚丝娜等组成小队成功阻止了可能影响游戏攻略进度的工会斗争,但是整个工会斗争的前因后果均没有讲清楚,只掐头去尾展示出其中的一部分。

我看完之后就很疑惑,另一个工会的人只在开头出现过一次,之后就再未出现,而且桐人认识搞破坏的人,为什么没有采取其他行动阻止他们。如果把剧场版作为一个独立的故事来看,是及格水平,但是作为刀剑神域IP的衍生动漫剧场,不论是战斗场面还是剧情安排都远不及番剧的水平,战斗场面出现过人物行为崩坏的画面。从头到尾认真看完剧场版,我只能全靠情怀支撑,不然剩下的只有失望。

(文/泡泡国漫漫研社 梨子)

 6 ) 完美无暇桐姥爷和他的娇弱亚撒西女友亚丝娜

看的首映,这片子属实给我恶心坏了,主要是因为期待太高,我没看过刀剑系列的任何作品,但给我安利过它好的人不少,尤其是吹它的感情线。亚丝娜和桐人的可歌可泣的爱情

先抛开这片子的离谱又水的剧情。就单一直吹的感情线,就逆天。亚丝娜一直哭,亚丝娜在哪桐人跟到哪。我明确告诉你们它那玩意不叫恋爱。属于是完美性伴侣对象了属于是,基本的叙事结构就是,略微有点莽的亚丝娜遇到个什么困难,解决不了了,开始哭,桐人来救场。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰视,泳装回,美少女贴贴,打完boss,女主跟男主说可以给予任何奖励这种情节、镜头都是有的。

我最为一个男性观众,还是很喜欢这种情节的,我本身作为一个acg同好,经常看男性向日漫,我本身不讨厌这种故事,甚至挺喜欢的。

但我烦的是你把这种以男性视角去审视,并将女性抽象化为一个完美伴侣对象的东西,当爱情贩卖。

别扯什么女性魅力,没有的,就是完美无暇的桐姥爷和他的较弱天使亚撒西伴侣

另外一提,这片塑造最好的是关底boss石巨人。

 7 ) 预告片欺诈和无聊的文戏

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。 然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。 作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。

但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。

总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。

个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。

 8 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 短评

中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛

5分钟前
  • 嘉神川荡漾
  • 推荐

抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。

9分钟前
  • Manatsu
  • 较差

牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。

11分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 还行

战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。

15分钟前
  • 含泪的微笑丶
  • 还行

依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

17分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯

18分钟前
  • Miharu
  • 推荐

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

22分钟前
  • kinder23
  • 还行

依然中规中矩,看个情怀

25分钟前
  • 我哪儿敢说话
  • 还行

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

26分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评

28分钟前
  • 橙文立
  • 较差

好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

32分钟前
  • 苏黎世的列车
  • 推荐

女性主义视角看全是不适

36分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

38分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

41分钟前
  • 死神的鱼叉
  • 推荐

老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……

42分钟前
  • Lionel
  • 推荐

亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头

45分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 还行

北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔

47分钟前
  • mee
  • 还行

影院观看

52分钟前
  • 力荐

没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞

56分钟前
  • 好运书
  • 推荐

对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…

1小时前
  • Alain
  • 较差